d3-quadtree
A quadtree рекурсивно разбивает двумерное пространство на квадраты, деля каждый квадрат на четыре равных квадрата. Каждая отдельная точка находится в уникальном листе узла; совпадающие точки представлены связанным списком. Quadtrees могут ускорить различные пространственные операции, такие как приближение Барнса–Хата для вычисления сил многих тел, обнаружения столкновений и поиска близлежащих точек.
Установка
Если вы используете NPM, npm install d3-quadtree. В противном случае, скачайте последнюю версию. Вы также можете загрузить напрямую с d3js.org, как автономную библиотеку, так и как часть D3 4.0. Поддерживаются среды AMD, CommonJS и vanilla. В vanilla экспортируется глобальная переменная d3:
<script src="https://d3js.org/d3-quadtree.v1.min.js"></script> <script> var quadtree = d3.quadtree(); </script>
Попробуйте d3-quadtree в вашем браузере.
Справочник по API
d3.quadtree([data[, x, y]]) Источник
Создает новый пустой quadtree с пустым объёмом и стандартными x- и y-функциями доступа. Если data указан, добавляет указанный массив данных в quadtree. Это эквивалентно:
var tree = d3.quadtree()
.addAll(data); Если также указаны x и y, устанавливает x- и y- функции доступа к указанным функциям до добавления указанного массива данных в quadtree, что эквивалентно:
var tree = d3.quadtree()
.x(x)
.y(y)
.addAll(data); quadtree.x([x]) Источник
Если x указан, устанавливает текущую функцию доступа к x-координате и возвращает quadtree. Если x не указан, возвращает текущую функцию доступа к x, которая по умолчанию:
function x(d) {
return d[0];
} Функция доступа x используется для получения x-координаты данных при добавлении и удалении из дерева. Она также используется при поиске для повторного доступа к координатам данных, ранее добавленных в дерево; поэтому функции доступа x и y должны быть согласованными, возвращая одно и то же значение для одного и того же входного значения.
quadtree.y([y]) Источник
Если y указан, устанавливает текущую функцию доступа к y-координате и возвращает quadtree. Если y не указан, возвращает текущую функцию доступа к y, которая по умолчанию:
function y(d) {
return d[1];
} Функция доступа y используется для получения y-координаты данных при добавлении и удалении из дерева. Она также используется при поиске для повторного доступа к координатам данных, ранее добавленных в дерево; поэтому функции доступа x и y должны быть согласованными, возвращая одно и то же значение для одного и того же входного значения.
quadtree.extent([extent]) Источник
Если extent указан, расширяет quadtree до покрытия указанных точек [[x0, y0], [x1, y1]] и возвращает quadtree. Если extent не указан, возвращает текущий объём quadtree [[x0, y0], [x1, y1]], где x0 и y0 — нижние границы включительно, а x1 и y1 — верхние границы включительно, или undefined, если у quadtree нет объёма. Объём также может быть расширен вызовом quadtree.cover или quadtree.add.
quadtree.cover(x, y) Источник
Расширяет quadtree, чтобы он покрывал указанную точку ⟨x,y⟩, и возвращает quadtree. Если объём quadtree уже покрывает указанную точку, этот метод ничего не делает. Если у quadtree есть объём, объём многократно удваивается, чтобы покрыть указанную точку, обворачивая корневой узел, если необходимо; если quadtree пуст, объём инициализируется объёмом [[⌊x⌋, ⌊y⌋], [⌈x⌉, ⌈y⌉]]. (Округление необходимо для того, чтобы, если объём впоследствии удваивается, границы существующих квадрантов не изменялись из-за ошибки с плавающей точкой.)
quadtree.add(datum) Источник
Добавляет указанный datum в quadtree, определяя его координаты ⟨x,y⟩ с помощью текущих x- и y-функций доступа и возвращает quadtree. Если новая точка находится вне текущего объёма quadtree, quadtree автоматически расширяется, чтобы покрыть новую точку.
quadtree.addAll(data) Источник
Добавляет указанный массив data в quadtree, вычисляя координаты ⟨x,y⟩ каждого элемента с использованием текущих x- и y-функций доступа и возвращает этот quadtree. Это примерно эквивалентно многократному вызову quadtree.add:
for (var i = 0, n = data.length; i < n; ++i) {
quadtree.add(data[i]);
} Однако этот метод приводит к более компактному quadtree, поскольку объём data вычисляется сначала, прежде чем добавлять данные.
quadtree.remove(datum) Источник
Удаляет указанный datum из quadtree, определяя его координаты ⟨x,y⟩ с помощью текущих x- и y-функций доступа и возвращает quadtree. Если указанный datum не существует в этом quadtree, этот метод ничего не делает.
quadtree.removeAll(data) Источник
…
quadtree.copy()
Возвращает копию quadtree. Все узлы в возвращаемом quadtree являются идентичными копиями соответствующего узла в quadtree; однако любые данные в quadtree объединены по ссылке, а не копируются.
quadtree.root() Источник
Возвращает корневой узел quadtree.
quadtree.data() Источник
Возвращает массив всех данных в quadtree.
quadtree.size() Источник
Возвращает общее количество данных в quadtree.
quadtree.find(x, y[, radius]) Источник
Возвращает элемент данных, ближайший к позиции ⟨x,y⟩ с заданным радиусом поиска radius. Если radius не указан, он по умолчанию равен бесконечности. Если данных в области поиска нет, возвращает undefined.
quadtree.visit(callback) Источник
Обрабатывает каждый узел в quadtree в порядке обхода в прямом порядке, вызывая указанную callback с аргументами node, x0, y0, x1, y1 для каждого узла, где node — посещаемый узел, ⟨x0, y0⟩ — нижние границы узла, а ⟨x1, y1⟩ — верхние границы, и возвращает quadtree. (Предполагая, что положительное x — справа, а положительное y — снизу, как обычно бывает в Canvas и SVG, ⟨x0, y0⟩ — верхний левый угол, а ⟨x1, y1⟩ — нижний правый угол; однако система координат произвольна, поэтому формально x0 <= x1 и y0 <= y1.)
Если callback возвращает true для данного узла, то потомки этого узла не посещаются; в противном случае все дочерние узлы посещаются. Это может использоваться для быстрого посещения только частей дерева, например, при использовании приближения Барнса–Хата. Однако обратите внимание, что дочерние квадранты всегда посещаются в порядке следования братьев: сверху слева, сверху справа, снизу слева, снизу справа. В таких случаях, как поиск, посещение братьев в определённом порядке может быть быстрее.
quadtree.visitAfter(callback) Источник
Обрабатывает каждый узел в quadtree в порядке обхода снизу вверх, вызывая указанную callback с аргументами node, x0, y0, x1, y1 для каждого узла, где node — посещаемый узел, ⟨x0, y0⟩ — нижние границы узла, а ⟨x1, y1⟩ — верхние границы, и возвращает quadtree. (Предполагая, что положительное x — справа, а положительное y — снизу, как обычно бывает в Canvas и SVG, ⟨x0, y0⟩ — верхний левый угол, а ⟨x1, y1⟩ — нижний правый угол; однако система координат произвольна, поэтому формально x0 <= x1 и y0 <= y1.) Возвращает root.
Узлы
Внутренние узлы quadtree представлены массивами из четырех элементов в порядке слева направо, сверху вниз:
-
0— квадрант верхний левый, если есть. -
1— квадрант верхний правый, если есть. -
2— квадрант нижний левый, если есть. -
3— квадрант нижний правый, если есть.
Дочерний квадрант может быть неопределенным, если он пуст.
Листовые узлы представлены в виде объектов со следующими свойствами:
-
data- данные, связанные с этой точкой, переданные в quadtree.add. -
next- следующие данные в этом листе, если таковые имеются.
Свойство length может использоваться для различения листовых узлов от внутренних узлов: оно неопределено для листовых узлов и равно 4 для внутренних узлов. Например, чтобы перебрать все данные в листовом узле:
if (!node.length) do console.log(node.data); while (node = node.next);
Координаты точки по x и y не должны изменяться, пока точка находится в квадродереве. Чтобы обновить положение точки, удалите точку с помощью удаления, а затем снова добавьте её в квадродерево в новом положении. В качестве альтернативы, вы можете полностью удалить существующее квадродерево и создать новое с нуля; это может быть более эффективным, если многие точки сместились.
© 2010–2018 Michael Bostock
Licensed under the BSD License.
https://github.com/d3/d3-quadtree