Использование ориентации устройства с 3D-преобразованиями
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS), в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
В этой статье приводятся рекомендации по использованию информации об ориентации устройства совместно с 3D-преобразованиями CSS.
Использование ориентации для поворота элемента
Самый простой способ преобразовать данные ориентации в 3D-преобразование — это использование значений alpha, gamma, и beta в качестве значений rotateZ, rotateX и rotateY.
Однако важно помнить, что система координат ориентации устройства отличается от системы координат CSS. Иными словами, первая является правой, а ось Y направлена вверх, в то время как вторая — левой, а ось Y направлена вниз. Кроме того, повороты углов ориентации устройства всегда должны выполняться в порядке Z - X' - Y'', что не соответствует порядку некоторых преобразований CSS. Вот некоторые практические последствия этих различий:
-
Порядок поворотов углов имеет значение, поэтому убедитесь, что повороты по альфа, бета и гамма применяются в этом порядке.
-
rotate3d()преобразование CSS и функцииDOMMatrixReadOnly.rotate()иDOMMatrix.rotateSelf()применяют повороты углов в порядке Z - Y' - X'', поэтому нельзя применить повороты по альфа, бета и гамма в правильном порядке с помощью одного вызова любой из них. Вместо этого следует поворачивать каждую ось индивидуально в правильном порядке. -
Из-за различий в системах координат, описанных выше, при взгляде на начало отсчета повороты применяются по часовой стрелке в CSS и против часовой стрелки в спецификации ориентации устройства. Это означает, что альфа и бета должны быть инвертированы (повороты вокруг Z и X), поскольку они указывают на разные направления в двух системах координат. Однако гамма (поворот вокруг Y) должна оставаться такой же.
Вот фрагмент кода, который резюмирует это:
const elem = document.getElementById("view3d"); window.addEventListener("deviceorientation", (e) => { elem.style.transform = `rotateZ(${-e.alpha}deg) rotateX(${-e.beta}deg) rotateY(${ e.gamma }deg)`; });
Преобразование углов rotate3d() в углы deviceorientation
Если вам когда-нибудь понадобится преобразовать трехмерные углы поворота в углы ориентации, используемые в deviceorientation, вы можете использовать следующий алгоритм:
// convert a rotate3d axis-angle to deviceorientation angles
function orient(aa) {
const x = aa.x,
y = aa.y,
z = aa.z,
a = aa.a,
c = Math.cos(aa.a),
s = Math.sin(aa.a),
t = 1 - c,
// axis-angle to rotation matrix
rm00 = c + x * x * t,
rm10 = z * s + y * x * t,
rm20 = -y * s + z * x * t,
rm01 = -z * s + x * y * t,
rm11 = c + y * y * t,
rm21 = x * s + z * y * t,
rm02 = y * s + x * z * t,
rm12 = -x * s + y * z * t,
rm22 = c + z * z * t,
TO_DEG = 180 / Math.PI,
ea = [],
n = Math.hypot(rm22, rm20);
// rotation matrix to Euler angles
ea[1] = Math.atan2(-rm21, n);
if (n > 0.001) {
ea[0] = Math.atan2(rm01, rm11);
ea[2] = Math.atan2(rm20, rm22);
} else {
ea[0] = 0;
ea[2] = (rm21 > 0 ? 1 : -1) * Math.atan2(-rm10, rm00);
}
return {
alpha: -ea[0] * TO_DEG - 180,
beta: -ea[1] * TO_DEG,
gamma: ea[2] * TO_DEG,
};
}
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Device_orientation_events/Using_device_orientation_with_3D_transforms