Spec-Zone.ru › Web APIs

Расширение EXT_frag_depth

Ограниченная доступность

Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает в некоторых из наиболее широко используемых браузеров.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Расширение EXT_frag_depth является частью WebGL API и позволяет задать значение глубины фрагмента изнутри фрагментного шейдера.

WebGL расширения доступны с помощью метода WebGLRenderingContext.getExtension(). Дополнительную информацию можно найти также в Использование расширений в учебнике по WebGL.

Примечание: Это расширение доступно только для контекстов WebGL1. В WebGL2 функциональность этого расширения доступна по умолчанию в контексте WebGL2. Он требует GLSL #version 300 es.

Примеры

Включить расширение:

gl.getExtension("EXT_frag_depth");

Теперь переменная вывода gl_FragDepthEXT доступна для установки значения глубины фрагмента изнутри фрагментного шейдера:

<script type="x-shader/x-fragment">
  void main() {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    gl_FragDepthEXT = 0.5;
  }
</script>

Спецификации

Спецификация
WebGL EXT_frag_depth Khronos Ratified Extension Specification

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на IOS Samsung Internet WebView Android
EXT_frag_depth 38 12–79 47 25 9 38 Нет 25 15 3.0 38

См. также

  • WebGLRenderingContext.getExtension()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EXT_frag_depth

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API