GamepadHapticActuator: метод pulse()
Ограниченное использование
Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает во всех широко используемых браузерах.
Метод pulse() интерфейса GamepadHapticActuator заставляет аппаратное обеспечение вибрировать с определенной интенсивностью в течение заданного времени.
Синтаксис
pulse(value, duration)
Параметры
value-
Двойное значение, представляющее интенсивность вибрации. Оно может меняться в зависимости от типа оборудования, но обычно принимает значения от 0.0 (нет интенсивности) до 1.0 (полная интенсивность).
duration-
Двойное значение, представляющее продолжительность вибрации в миллисекундах.
Примечание: Повторные вызовы pulse() перезаписывают предыдущие вызовы, если они все еще выполняются.
Возвращаемое значение
Обещание, которое разрешается значением true при успешном завершении вибрации.
Примеры
const gamepad = navigator.getGamepads()[0]; gamepad.hapticActuators[0].pulse(1.0, 200);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Gamepad Extensions # dom-gamepadhapticactuator-pulse |
Совместимость браузеров
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
pulse |
Нет | 15–79 | 55 | Нет | Нет | Нет | 55 | Нет | Нет | Нет | Нет |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator/pulse