GPUComputePassEncoder: метод dispatchWorkgroups()
Ограниченная доступность
Эта функция не является базовой, так как она не работает в некоторых из наиболее широко используемых браузеров.
Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в продакшене внимательно проверьте таблицу совместимости с браузерами.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод dispatchWorkgroups() интерфейса GPUComputePassEncoder отправляет определённую сетку рабочих групп для выполнения работы, выполняемой текущим GPUComputePipeline (т.е. установленной с помощью GPUComputePassEncoder.setPipeline()).
Синтаксис
dispatchWorkgroups(workgroupCountX) dispatchWorkgroups(workgroupCountX, workgroupCountY) dispatchWorkgroups(workgroupCountX, workgroupCountY, workgroupCountZ)
Параметры
workgroupCountX-
Размер X сетки рабочих групп для отправки.
workgroupCountYНеобязательно-
Размер Y сетки рабочих групп для отправки. Если опущен, по умолчанию
workgroupCountYравен 1. workgroupCountZНеобязательно-
Размер Z сетки рабочих групп для отправки. Если опущен, по умолчанию
workgroupCountZравен 1.
Примечание: Значения размеров X, Y и Z, передаваемые в dispatchWorkgroups() и GPUComputePassEncoder.dispatchWorkgroupsIndirect(), представляют количество рабочих групп для отправки по каждому измерению, а не количество вызовов шейдера для выполнения по каждому измерению. Это соответствует поведению современных нативных API графических процессоров, но отличается от поведения OpenCL. Это означает, что если GPUShaderModule определяет точку входа с @workgroup_size(4, 4), и работа отправляется ей с вызовом passEncoder.dispatchWorkgroups(8, 8);, точка входа будет вызвана 1024 раза в общей сложности — отправка 4x4 рабочих групп 8 раз по осям X и Y. 4 * 4 * 8 * 8 = 1024.
Возвращаемое значение
None (Undefined).
Валидация
При вызове dispatchWorkgroups() должны быть соблюдены следующие критерии; в противном случае генерируется GPUValidationError, и GPUComputePassEncoder становится недействительным:
Примеры
В нашем демо вычислений несколько команд записываются через GPUCommandEncoder. Большинство этих команд исходят от GPUComputePassEncoder, созданного с помощью beginComputePass().
В начале кода мы устанавливаем глобальный размер буфера в 1000. Также обратите внимание, что размер рабочей группы в шейдере установлен на 64.
const BUFFER_SIZE = 1000; // Compute shader const shader = ` @group(0) @binding(0) var<storage, read_write> output: array<f32>; @compute @workgroup_size(64) ... `;
Позже в коде параметр dispatchWorkgroups() workgroupCountX устанавливается на основе глобального размера буфера и количества рабочих групп шейдера.
// ... // Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU const commandEncoder = device.createCommandEncoder(); // Initiate render pass const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass(); // Issue commands passEncoder.setPipeline(computePipeline); passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup); passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64)); // End the render pass passEncoder.end(); // Copy output buffer to staging buffer commandEncoder.copyBufferToBuffer( output, 0, // Source offset stagingBuffer, 0, // Destination offset BUFFER_SIZE, ); // End frame by passing array of command buffers to command queue for execution device.queue.submit([commandEncoder.finish()]); // ...
Спецификации
Совместимость с браузерами
| Десктоп | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
dispatchWorkgroups |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
превьюВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
превью | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPUComputePassEncoder/dispatchWorkgroups