GPUDevice: метод createSampler()
Ограниченная доступность
Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает во всех широко используемых браузерах.
Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производственной среде внимательно проверьте таблицу совместимости браузеров.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод createSampler() интерфейса GPUDevice создаёт объект GPUSampler, который управляет тем, как шейдеры преобразуют и фильтруют данные ресурсов текстур.
Синтаксис
createSampler() createSampler(descriptor)
Параметры
descriptorНеобязательно-
Объект, содержащий следующие свойства:
addressModeUНеобязательно-
Перечисление, определяющее поведение выборки, когда ширина области выборки выходит за пределы ширины текстуры. Возможные значения:
-
"clamp-to-edge": Координаты текстуры ограничены значениями от 0,0 до 1,0 включительно. -
"repeat": Координаты текстуры повторяются на противоположную сторону текстуры. -
"mirror-repeat": Координаты текстуры повторяются на противоположную сторону текстуры, но текстура переворачивается, если целая часть координаты нечётная.
Если опущено,
addressModeUпо умолчанию"clamp-to-edge". -
addressModeVНеобязательно-
Перечисление, определяющее поведение выборки, когда высота области выборки выходит за пределы высоты текстуры. Возможные и значения по умолчанию такие же, как для
addressModeU. addressModeWНеобязательно-
Перечисление, определяющее поведение выборки, когда глубина области выборки выходит за пределы глубины текстуры. Возможные и значения по умолчанию такие же, как для
addressModeU. compareНеобязательно-
Если указано, выборка будет выборкой сравнения указанного типа. Возможные (перечисленные) значения:
-
"never": Сравнение никогда не проходит. -
"less": Указанное значение проходит тест сравнения, если оно меньше значения выборки. -
"equal": Указанное значение проходит тест сравнения, если оно равно значению выборки. -
"less-equal": Указанное значение проходит тест сравнения, если оно меньше или равно значению выборки. -
"greater": Указанное значение проходит тест сравнения, если оно больше значения выборки. -
"not-equal": Указанное значение проходит тест сравнения, если оно не равно значению выборки. -
"greater-equal": Указанное значение проходит тест сравнения, если оно больше или равно значению выборки. -
"always": Сравнение всегда проходит.
Выборки сравнения могут использовать фильтрацию, но результаты выборки зависят от реализации и могут отличаться от обычных правил фильтрации.
-
labelНеобязательно-
Строка, предоставляющая метку, которую можно использовать для идентификации объекта, например, в сообщениях
GPUErrorили предупреждениях консоли. lodMinClampНеобязательно-
Число, определяющее минимальный уровень детализации, используемый при выборке текстуры. Если опущено,
lodMinClampпо умолчанию 0. lodMaxClampНеобязательно-
Число, определяющее максимальный уровень детализации, используемый при выборке текстуры. Если опущено,
lodMaxClampпо умолчанию 32. maxAnisotropyНеобязательно-
Указывает максимальное значение анизотропии, используемое выборкой. Если опущено,
maxAnisotropyпо умолчанию 1.Большинство реализаций поддерживают значения
maxAnisotropyв диапазоне от 1 до 16 включительно. Использованное значение будет ограничено максимальным значением, поддерживаемым платформой. magFilterНеобязательно-
Перечисление, определяющее поведение выборки, когда область выборки меньше или равна одному тексту. Возможные значения:
-
"nearest": Возвращает значение тексту, ближайшего к координатам текстуры. -
"linear": Выбирает две тексту в каждом измерении и возвращает линейную интерполяцию между их значениями.
Если опущено,
magFilterпо умолчанию"nearest".Примечание: Необходимо включить
float32-filterableфункцию дляr32float-,rg32float- иrgba32float-formatGPUTextureдля возможности фильтрации. -
minFilterНеобязательно-
Перечисление, определяющее поведение выборки, когда область выборки больше одного тексту. Возможные и значения по умолчанию такие же, как для
magFilter. mipmapFilterНеобязательно-
Перечисление, определяющее поведение при выборке между уровнями mipmap. Возможные и значения по умолчанию такие же, как для
magFilter.
Возвращаемое значение
Экземпляр объекта GPUSampler.
Проверка
При вызове createSampler() должны быть соблюдены следующие условия, в противном случае генерируется GPUValidationError и возвращается недопустимый объект GPUSampler:
-
lodMinClampдолжно быть равно или больше 0. -
lodMaxClampдолжно быть равно или большеlodMinClamp. -
maxAnisotropyдолжно быть равно или больше 1. - Если
maxAnisotropyбольше 1,magFilter,minFilter, иmipmapFilterдолжны быть"linear".
Примеры
Следующий фрагмент создаёт GPUSampler, который выполняет трилинейную фильтрацию и повторяет координаты текстуры:
// ...
const sampler = device.createSampler({
addressModeU: "repeat",
addressModeV: "repeat",
magFilter: "linear",
minFilter: "linear",
mipmapFilter: "linear",
});
В примере Shadow Mapping WebGPU используется выборка сравнения для выборки из текстуры глубины, чтобы отобразить тени.
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # dom-gpudevice-createsampler |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
createSampler |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPUDevice/createSampler