GPUQueue: метод submit()
Ограниченная доступность
Эта функция не является базовой, так как она не работает во всех широко используемых браузерах.
Экспериментальная: Это экспериментальная технология
Перед использованием в рабочей среде внимательно проверьте таблицу совместимости браузеров.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод submit() интерфейса GPUQueue планирует выполнение буферов команд, представленных одним или несколькими объектами GPUCommandBuffer, графическим процессором.
Синтаксис
submit(commandBuffers)
Параметры
commandBuffers-
Массив объектов
GPUCommandBuffer, содержащих команды, которые должны быть добавлены в очередь для обработки графическим процессором. Массив не должен содержать дублирующих объектовGPUCommandBuffer— каждый из них может быть передан только один раз в вызовеsubmit().
Возвращаемое значение
None (Undefined).
Валидация
При вызове submit() должны быть соблюдены следующие критерии; в противном случае генерируется GPUValidationError, и GPUQueue становится недопустимым:
- Массив объектов
GPUCommandBuffer, используемых в вызовеsubmit(), не должен содержать дубликатов. - Любые объекты
GPUBuffer,GPUTextureиGPUQuerySet, используемые в закодированных командах, должны быть доступны для использования, т.е. не недоступны (GPUBufferнедоступны, если они в данный момент отображены) или уничтожены (с помощью методаdestroy()). - Любые объекты
GPUExternalTexture, используемые в закодированных командах, не должны быть истекшими (они истекают автоматически вскоре после импорта черезimportExternalTexture()). - Если объект
GPUQuerySet, используемый в закодированной команде, является объектом запроса типа"occlusion", он не должен быть уже использован, за исключением использования вGPURenderPassEncoder.beginOcclusionQuery().
Примеры
В нашем примере базового рендеринга несколько команд записываются с помощью GPUCommandEncoder:
// ...
// Create GPUCommandEncoder
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Draw a triangle
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the render pass
passEncoder.end();
// ...
Команды, закодированные с помощью GPUCommandEncoder, преобразуются в GPUCommandBuffer с помощью метода GPUCommandEncoder.finish(). Затем буфер команд передаётся в очередь через вызов submit(), готовый к обработке графическим процессором.
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
Примечание: Изучите примеры WebGPU для получения дополнительных примеров использования очереди.
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # dom-gpuqueue-submit |
Совместимость браузеров
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
submit |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
validates_command_buffer_uniqueness |
126В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
126В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 112В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 126В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 83В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | Нет | 126В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPUQueue/submit