Spec-Zone.ru › Web APIs

GPURenderPipeline: свойство label

Ограниченная доступность

Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает в некоторых из наиболее широко используемых браузеров.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Экспериментальная: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производственной среде тщательно изучите таблицу совместимости с браузерами.

Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или всех поддерживающих браузерах.

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Свойство label интерфейса GPURenderPipeline предоставляет метку, которую можно использовать для идентификации объекта, например, в сообщениях GPUError или предупреждениях консоли.

Это можно установить, указав свойство label в объекте описания, переданном в исходный вызов GPUDevice.createRenderPipeline() или GPUDevice.createRenderPipelineAsync(), или вы можете получить и установить его непосредственно в объекте GPURenderPipeline.

Значение

Строка. Если это свойство не было установлено ранее, как описано выше, оно будет пустой строкой.

Примеры

Установка и получение метки через GPURenderPipeline.label:

// ...

const pipelineDescriptor = {
  vertex: {
    module: shaderModule,
    entryPoint: "vertex_main",
    buffers: vertexBuffers,
  },
  fragment: {
    module: shaderModule,
    entryPoint: "fragment_main",
    targets: [
      {
        format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
      },
    ],
  },
  primitive: {
    topology: "triangle-list",
  },
  layout: "auto",
};

const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);

renderPipeline.label = "my_render_pipeline";

console.log(renderPipeline.label); // "my_render_pipeline"

Установка метки через вызов GPUDevice.createRenderPipeline(), а затем получение ее через GPURenderPipeline.label:

// ...

const pipelineDescriptor = {
  vertex: {
    module: shaderModule,
    entryPoint: "vertex_main",
    buffers: vertexBuffers,
  },
  fragment: {
    module: shaderModule,
    entryPoint: "fragment_main",
    targets: [
      {
        format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
      },
    ],
  },
  primitive: {
    topology: "triangle-list",
  },
  layout: "auto",
  label: "my_render_pipeline",
};

const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);

console.log(renderPipeline.label); // "my_render_pipeline"

Спецификации

Спецификация
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Совместимость с браузерами

Рабочий стол Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
label
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
предварительная версияВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows.
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
предварительная версия 121 Нет 81 Нет 25.0 121

См. также

  • The API WebGPU

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderPipeline/label

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API