GPUTexture: свойство mipLevelCount
Ограниченная доступность
Эта функция не относится к Baseline, поскольку она не работает в некоторых из самых широко используемых браузеров.
Экспериментальная: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производстве тщательно проверьте таблицу совместимости с браузерами.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в рабочих процессах.
Чтение-только свойство mipLevelCount интерфейса GPUTexture представляет количество уровней mipmap GPUTexture.
Это устанавливается через свойство mipLevelCount в объекте описания, переданном в исходный вызов GPUDevice.createTexture(). Если это свойство опущено, оно по умолчанию равно 1.
Значение
Число.
Примеры
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # dom-gputexture-miplevelcount |
Совместимость с браузерами
| Рабочий стол | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
mipLevelCount |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPUTexture/mipLevelCount