Spec-Zone.ru › Web APIs

GPUTexture: свойство mipLevelCount

Ограниченная доступность

Эта функция не относится к Baseline, поскольку она не работает в некоторых из самых широко используемых браузеров.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Экспериментальная: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производстве тщательно проверьте таблицу совместимости с браузерами.

Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.

Примечание: Эта функция доступна в рабочих процессах.

Чтение-только свойство mipLevelCount интерфейса GPUTexture представляет количество уровней mipmap GPUTexture.

Это устанавливается через свойство mipLevelCount в объекте описания, переданном в исходный вызов GPUDevice.createTexture(). Если это свойство опущено, оно по умолчанию равно 1.

Значение

Число.

Примеры

// ...

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1

Спецификации

Спецификация
WebGPU
# dom-gputexture-miplevelcount

Совместимость с браузерами

Рабочий стол Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox for Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
mipLevelCount
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows.
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
preview 121 Нет 81 Нет 25.0 121

См. также

  • API WebGPU

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPUTexture/mipLevelCount

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API