VRPose: свойство linearAcceleration
Устарело: Данная функция больше не рекомендуется. Хотя некоторые браузеры могут её поддерживать, она может быть уже удалена из соответствующих веб-стандартов, находится в процессе удаления или поддерживается только для совместимости. Избегайте её использования и, если возможно, обновите существующий код; обратитесь к таблице совместимости в нижней части этой страницы для принятия решения. Имейте в виду, что данная функция может перестать работать в любое время.
Нестандартно: Эта функция нестандартна и не находится на пути к стандартизации. Не используйте её на производственных сайтах, ориентированных на Веб: она не будет работать для всех пользователей. Также могут быть значительные несовместимости между реализациями, и поведение может измениться в будущем.
Свойство linearAcceleration только для чтения интерфейса VRPose возвращает массив, представляющий вектор линейного ускорения VRDisplay в текущий момент времени в метрах за секунду в секунду.
Примечание: Это свойство входило в состав старого API WebVR. Оно было заменено WebXR Device API.
Другими словами, текущее ускорение датчика вдоль осей x, y, и z.
Значение
A Float32Array, или null если датчик VR не может предоставить данные о линейном ускорении.
Примеры
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
// WebVR: Request the next frame of the animation
vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);
// Populate frameData with the data of the next frame to display
vrDisplay.getFrameData(frameData);
// Retrieve the linear acceleration values for use in rendering
// curFramePose is a VRPose object
const curFramePose = frameData.pose;
const linAcc = curFramePose.linearAcceleration;
const lax = linAcc[0];
const lay = linAcc[1];
const laz = linAcc[2];
// render the scene
// …
// WebVR: submit the rendered frame to the VR display
vrDisplay.submitFrame();
}
Спецификации
Это свойство было частью старого API WebVR, которое было заменено WebXR Device API. Оно больше не находится на пути к стандартизации.
До тех пор, пока все браузеры не реализуют новые API WebXR, рекомендуется использовать фреймворки, такие как A-Frame, Babylon.js или Three.js, или полифил, для разработки приложений WebXR, которые будут работать во всех браузерах. Прочитайте руководство Meta по переносу с WebVR на WebXR для получения дополнительной информации.
Совместимость с браузерами
| Рабочий стол | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
linearAcceleration |
Нет | 15–79 | 9864–98Поддержка macOS была включена в Firefox 64.55–98Поддержка Windows была включена в Firefox 55. |
Нет | Нет | Нет | 55–98 | Нет | Нет | 6.0Google Cardboard поддерживается в Samsung Internet 7.0. |
Нет |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/VRPose/linearAcceleration