Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод bindBufferBase()

Базовая Широко поддерживается

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Веб-воркерах.

Метод WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() из WebGL 2 API связывает заданный WebGLBuffer с заданной точкой привязки (target) в заданной index.

Синтаксис

bindBufferBase(target, index, buffer)

Параметры

target

Значение GLenum, определяющее целевую точку операции привязки. Возможные значения:

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

Значение GLuint, определяющее индекс target.

buffer

WebGLBuffer, который нужно привязать к точке привязки (target).

Возвращаемое значение

Ничего (undefined).

Примеры

gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.16

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari в iOS Samsung Internet WebView Android
bindBufferBase 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/bindBufferBase

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API