Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод drawBuffers()

Базовая Широко поддерживается

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.

Метод WebGL2RenderingContext.drawBuffers() API WebGL 2 определяет буферы отрисовки, в которые записываются цвета фрагментов. Настройки буфера отрисовки являются частью состояния текущего привязанного фреймбуфера или буфера отрисовки, если фреймбуфер не привязан.

Синтаксис

drawBuffers(buffers)

Параметры

buffers

Массив Array из GLenum, определяющий буферы, в которые будут записываться цвета фрагментов. Возможные значения:

gl.NONE

Вывод шейдера фрагмента не записывается ни в один цветной буфер.

gl.BACK

Вывод шейдера фрагмента записывается в задний цветной буфер.

gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}

Вывод шейдера фрагмента записывается в n-й цветной привязке текущего фреймбуфера.

Возвращаемое значение

None (undefined).

Исключения

  • Если buffers содержит не одно из допустимых значений, будет выброшено исключение gl.INVALID_ENUM.

Примеры

gl.drawBuffers([gl.NONE, gl.COLOR_ATTACHMENT1]);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.11

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
drawBuffers 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/drawBuffers

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API