WebGL2RenderingContext: метод drawBuffers()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.drawBuffers() API WebGL 2 определяет буферы отрисовки, в которые записываются цвета фрагментов. Настройки буфера отрисовки являются частью состояния текущего привязанного фреймбуфера или буфера отрисовки, если фреймбуфер не привязан.
Синтаксис
drawBuffers(buffers)
Параметры
buffers-
Массив
ArrayизGLenum, определяющий буферы, в которые будут записываться цвета фрагментов. Возможные значения:gl.NONE-
Вывод шейдера фрагмента не записывается ни в один цветной буфер.
gl.BACK-
Вывод шейдера фрагмента записывается в задний цветной буфер.
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}-
Вывод шейдера фрагмента записывается в n-й цветной привязке текущего фреймбуфера.
Возвращаемое значение
None (undefined).
Исключения
- Если
buffersсодержит не одно из допустимых значений, будет выброшено исключениеgl.INVALID_ENUM.
Примеры
gl.drawBuffers([gl.NONE, gl.COLOR_ATTACHMENT1]);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.11 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
drawBuffers |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/drawBuffers