WebGL2RenderingContext: метод framebufferTextureLayer()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer() из WebGL 2 API прикрепляет один слой текстуры к фреймбуферу.
Этот метод похож на WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D(), но прикрепляется только указанный слой уровня текстуры к точке присоединения.
Синтаксис
framebufferTextureLayer(target, attachment, texture, level, layer)
Параметры
target-
GLenum, определяющий точку привязки (target). Возможные значения:-
gl.FRAMEBUFFER: Коллекция буферов данных для хранения цветов, альфы, глубины и буферов трафарета, используемых для отрисовки изображения. -
gl.DRAW_FRAMEBUFFER: Эквивалентноgl.FRAMEBUFFER. -
gl.READ_FRAMEBUFFER: Используется в качестве источника для операций чтения.
-
attachment-
GLenum, определяющий точку присоединения дляtexture. Возможные значения:-
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}: Присоединяет текстуру к одному из цветовых буферов фреймбуфера. -
gl.DEPTH_ATTACHMENT: Присоединяет текстуру к буферу глубины фреймбуфера. -
gl.STENCIL_ATTACHMENT: Присоединяет текстуру к буферу трафарета фреймбуфера. -
gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: буфер глубины и трафарета.
-
texture-
Объект
WebGLTexture, изображение которого нужно присоединить. level-
GLint, определяющий уровень mipmap изображения текстуры для присоединения. layer-
GLint, определяющий слой изображения текстуры для присоединения.
Возвращаемое значение
None (undefined).
Примеры
gl.framebufferTextureLayer(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, texture, 0, 8);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.4 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
framebufferTextureLayer |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/framebufferTextureLayer