Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод framebufferTextureLayer()

Базовая Широко поддерживается

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Метод WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer() из WebGL 2 API прикрепляет один слой текстуры к фреймбуферу.

Этот метод похож на WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D(), но прикрепляется только указанный слой уровня текстуры к точке присоединения.

Синтаксис

framebufferTextureLayer(target, attachment, texture, level, layer)

Параметры

target

GLenum, определяющий точку привязки (target). Возможные значения:

  • gl.FRAMEBUFFER: Коллекция буферов данных для хранения цветов, альфы, глубины и буферов трафарета, используемых для отрисовки изображения.
  • gl.DRAW_FRAMEBUFFER: Эквивалентно gl.FRAMEBUFFER.
  • gl.READ_FRAMEBUFFER: Используется в качестве источника для операций чтения.
attachment

GLenum, определяющий точку присоединения для texture. Возможные значения:

  • gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}: Присоединяет текстуру к одному из цветовых буферов фреймбуфера.
  • gl.DEPTH_ATTACHMENT: Присоединяет текстуру к буферу глубины фреймбуфера.
  • gl.STENCIL_ATTACHMENT: Присоединяет текстуру к буферу трафарета фреймбуфера.
  • gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: буфер глубины и трафарета.
texture

Объект WebGLTexture, изображение которого нужно присоединить.

level

GLint, определяющий уровень mipmap изображения текстуры для присоединения.

layer

GLint, определяющий слой изображения текстуры для присоединения.

Возвращаемое значение

None (undefined).

Примеры

gl.framebufferTextureLayer(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, texture, 0, 8);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.4

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
framebufferTextureLayer 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/framebufferTextureLayer

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API