Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод texStorage2D()

Базовая реализация Широко распространена

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Потоках веб-работы.

Метод WebGL2RenderingContext.texStorage2D() API WebGL задаёт все уровни двумерного хранения текстур.

Синтаксис

texStorage2D(target, levels, internalformat, width, height)

Параметры

target

Значение GLenum, определяющее точку привязки (цель) активной текстуры. Возможные значения:

  • gl.TEXTURE_2D: Двумерная текстура.
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP: Текстура с кубической проекцией.
levels

Значение GLint, определяющее количество уровней текстуры.

internalformat

Значение GLenum, определяющее формат хранения текстуры. Возможные значения:

  • gl.R8
  • gl.R16F
  • gl.R32F
  • gl.R8UI
  • gl.RG8
  • gl.RG16F
  • gl.RG32F
  • gl.RG8UI
  • gl.RGB8
  • gl.SRGB8
  • gl.RGB565
  • gl.R11F_G11F_B10F
  • gl.RGB9_E5
  • gl.RGB16F
  • gl.RGB32F
  • gl.RGB8UI
  • gl.RGBA8
  • gl.SRGB8_ALPHA8
  • gl.RGB5_A1
  • gl.RGBA4
  • gl.RGBA16F
  • gl.RGBA32F
  • gl.RGBA8UI

В отличие от OpenGL 3.0, WebGL 2 не поддерживает следующие сжатые форматы текстур ETC2 и EAC (см. раздел 5.37 в спецификации WebGL 2). Хотя их можно включить с помощью расширения WEBGL_compressed_texture_etc.

  • gl.COMPRESSED_R11_EAC
  • gl.COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC
  • gl.COMPRESSED_RG11_EAC
  • gl.COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC
  • gl.COMPRESSED_RGB8_ETC2
  • gl.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC
  • gl.COMPRESSED_SRGB8_ETC2
  • gl.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
  • gl.COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
  • gl.COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
width

Значение GLsizei, определяющее ширину текстуры.

height

Значение GLsizei, определяющее высоту текстуры.

Возвращаемое значение

Ничего (undefined).

Примеры

gl.texStorage2D(gl.TEXTURE_2D, 1, gl.RGB8, 256, 256);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.6

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на IOS Samsung Internet WebView Android
texStorage2D 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • WebGL2RenderingContext.texStorage3D()
  • WEBGL_compressed_texture_etc

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/texStorage2D

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API