Spec-Zone.ru › Web APIs

WEBGL_debug_shaders: метод getTranslatedShaderSource()

Базовая Широко доступная

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2020 года.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Метод WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource() является частью API WebGL и позволяет отладить переведённый шейдер.

Синтаксис

getTranslatedShaderSource(shader)

Параметры

shader

WebGLShader, для получения переведённого исходного кода.

Возвращаемое значение

String содержащий переведённый исходный код шейдера. Пустая строка возвращается, если:

  • исходный код не определён или,
  • метод WebGLRenderingContext.compileShader() ещё не был вызван или,
  • перевод шейдера завершился неудачно.

Примеры

const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

const shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(
  shader,
  "void main() { gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0); }",
);
gl.compileShader(shader);

const src = gl
  .getExtension("WEBGL_debug_shaders")
  .getTranslatedShaderSource(shader);
console.log(src);
// "void main(){
// (gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0));
// }"

Спецификации

Спецификация
Спецификация расширения WEBGL_debug_shaders Khronos Ratified

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на IOS Samsung Internet WebView Android
getTranslatedShaderSource 47 79 56 34 14 47 56 34 14 5.0 47

См. также

  • WebGLShader
  • WebGLRenderingContext.compileShader()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WEBGL_debug_shaders/getTranslatedShaderSource

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API