WebGLRenderingContext: метод activeTexture()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.activeTexture() API WebGL указывает, какой текстурный блок сделать активным.
Синтаксис
activeTexture(texture)
Параметры
texture-
Текстурный блок, который нужно сделать активным. Значение является
gl.TEXTUREI, где I находится в диапазоне от 0 доgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Исключения
Если texture не является одним из gl.TEXTUREI, где I находится в диапазоне от 0 до gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1, выбрасывается ошибка gl.INVALID_ENUM.
Примеры
Следующий вызов выбирает gl.TEXTURE1 в качестве текущей текстуры. Последующие вызовы, изменяющие состояние текстуры, будут влиять на эту текстуру.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
Количество текстурных блоков зависит от реализации; вы можете получить это число с помощью константы MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS. По спецификации, оно не меньше 8.
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
Чтобы получить активную текстуру, запросите константу ACTIVE_TEXTURE.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE); // returns "33984" (0x84C0, gl.TEXTURE0 enum value)
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.3 |
Совместимость с браузерами
| Рабочий стол | Мобильный | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
activeTexture |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture