WebGLRenderingContext: метод getShaderParameter()
Базовая Широко доступная
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузера. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в рабочих потоках.
Метод WebGLRenderingContext.getShaderParameter() API WebGL возвращает информацию о заданном шейдере.
Синтаксис
getShaderParameter(shader, pname)
Параметры
shader-
WebGLShaderдля получения информации о параметре. pname-
GLenum, определяющий запрашиваемую информацию. Возможные значения:gl.DELETE_STATUS-
Возвращает
GLboolean, указывающий, помечен ли шейдер для удаления. gl.COMPILE_STATUS-
Возвращает
GLboolean, указывающий, был ли успешным последний процесс компиляции шейдера. gl.SHADER_TYPE-
Возвращает
GLenum, указывающий, является ли шейдер шейдером вершин (gl.VERTEX_SHADER) или фрагментным шейдером (gl.FRAGMENT_SHADER) объектом.
Возвращаемое значение
Возвращает запрошенную информацию о шейдере (как указано в pname).
Примеры
gl.getShaderParameter(shader, gl.SHADER_TYPE);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.9 |
Совместимость с браузерами
| Рабочий стол | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
getShaderParameter |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getShaderParameter