Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGLRenderingContext: метод getVertexAttrib()

Базовая реализация Широко доступна

Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Метод WebGLRenderingContext.getVertexAttrib() API WebGL возвращает информацию о вершинном атрибуте в заданной позиции.

Синтаксис

getVertexAttrib(index, pname)

Параметры

index

Значение типа GLuint, указывающее индекс вершинного атрибута.

pname

Значение типа GLenum, указывающее запрашиваемую информацию. Возможные значения:

gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING

Возвращает текущий привязанный WebGLBuffer.

gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED

Возвращает значение типа GLboolean, равное true если вершинный атрибут включён в данной index. Иначе false.

gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE

Возвращает значение типа GLint, обозначающее размер элемента вершинного массива.

gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE

Возвращает значение типа GLint, обозначающее количество байт между последовательными элементами массива. 0 означает, что элементы расположены последовательно.

gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE

Возвращает значение типа GLenum, представляющее тип массива. Одно из

  • gl.BYTE
  • gl.UNSIGNED_BYTE
  • gl.SHORT,
  • gl.UNSIGNED_SHORT
  • gl.FLOAT
gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED

Возвращает значение типа GLboolean, которое равно true, если фиксированные типы данных нормализованы для вершинного массива в заданной index.

gl.CURRENT_VERTEX_ATTRIB

Возвращает значение типа Float32Array (с 4 элементами), представляющее текущее значение вершинного атрибута в заданной index.

При использовании контекста WebGL 2, доступны следующие дополнительные значения:

gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER

Возвращает значение типа GLboolean, указывающее, является ли тип данных целочисленным в вершинном массиве в данной index.

gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR

Возвращает значение типа GLint, описывающее делитель частоты, используемый для инстанцированного рендеринга.

При использовании расширения ANGLE_instanced_arrays:

ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE

Возвращает значение типа GLint, описывающее делитель частоты, используемый для инстанцированного рендеринга.

Возвращаемое значение

Возвращает запрошенную информацию о вершинном атрибуте (как указано в pname).

Примеры

gl.getVertexAttrib(0, gl.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL
# 5.14.10
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.8

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
getVertexAttrib 9 12 4 12 5.1 25 4 12 8 1.5 4.4.3

См. также

  • WebGLRenderingContext.getVertexAttribOffset()
  • ANGLE_instanced_arrays

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getVertexAttrib

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API