Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGLRenderingContext: метод linkProgram()

Базовая реализация Широко поддерживается

Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она поддерживается браузерами с июля 2015 года.

  • Узнать больше
  • Посмотреть полную совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в рабочих потоках.

Метод linkProgram() интерфейса WebGLRenderingContext связывает заданный WebGLProgram, завершая процесс подготовки кода графического процессора для фрагментных и вершинных шейдеров программы.

Синтаксис

linkProgram(program)

Параметры

program

Связываемый WebGLProgram.

Возвращаемое значение

Ничего (undefined).

Примеры

const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL
# 5.14.9

Совместимость с браузерами

Десктопные Мобильные
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
linkProgram 9 12 4 12 5.1 25 4 12 8 1.5 4.4.3

См. также

  • WebGLRenderingContext.createProgram()
  • WebGLRenderingContext.deleteProgram()
  • WebGLRenderingContext.isProgram()
  • WebGLRenderingContext.useProgram()
  • WebGLRenderingContext.validateProgram()
  • WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
  • WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API