WebGLRenderingContext: метод linkProgram()
Базовая реализация Широко поддерживается
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она поддерживается браузерами с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в рабочих потоках.
Метод linkProgram() интерфейса WebGLRenderingContext связывает заданный WebGLProgram, завершая процесс подготовки кода графического процессора для фрагментных и вершинных шейдеров программы.
Синтаксис
linkProgram(program)
Параметры
program-
Связываемый
WebGLProgram.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.9 |
Совместимость с браузерами
| Десктопные | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
linkProgram |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram