WebGLRenderingContext: метод pixelStorei()
Базовая реализация Широко поддерживается
Эта функция хорошо реализована и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.pixelStorei() API WebGL определяет режимы хранения пикселей.
Синтаксис
pixelStorei(pname, param)
Параметры
Возвращаемое значение
None (undefined).
Параметры хранения пикселей
Имя параметра (для pname) | Описание | Тип | Значение по умолчанию | Допустимые значения (для param) | Определено в |
|---|---|---|---|---|---|
gl.PACK_ALIGNMENT | Упаковка данных пикселей в память | GLint | 4 | 1, 2, 4, 8 | OpenGL ES 2.0 |
gl.UNPACK_ALIGNMENT | Распаковка данных пикселей из памяти. | GLint | 4 | 1, 2, 4, 8 | OpenGL ES 2.0 |
gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL | Инвертирует исходные данные по вертикали, если true. | GLboolean | false | true, false | WebGL |
gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL | Умножает альфа-канал на другие цветовые каналы | GLboolean | false | true, false | WebGL |
gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL | Преобразование цветового пространства по умолчанию или без преобразования. | GLenum | gl.BROWSER_DEFAULT_WEBGL |
gl.BROWSER_DEFAULT_WEBGL, gl.NONE
| WebGL |
При использовании контекста WebGL 2 доступны дополнительные значения:
| Постоянная | Описание | Тип | Значение по умолчанию | Допустимые значения (для param) | Определено в |
|---|---|---|---|---|---|
gl.PACK_ROW_LENGTH | Количество пикселей в строке. | GLint | 0 | 0 до Infinity
| OpenGL ES 3.0 |
gl.PACK_SKIP_PIXELS | Количество пикселей, пропускаемых перед записью первого пикселя в память. | GLint | 0 | 0 до Infinity
| OpenGL ES 3.0 |
gl.PACK_SKIP_ROWS | Количество строк пикселей, пропускаемых перед записью первого пикселя в память | GLint | 0 | 0 до Infinity
| OpenGL ES 3.0 |
gl.UNPACK_ROW_LENGTH | Количество пикселей в строке. | GLint | 0 | 0 до Infinity
| OpenGL ES 3.0 |
gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT | Высота изображения, используемого для чтения данных пикселей из памяти | GLint | 0 | 0 до Infinity
| OpenGL ES 3.0 |
gl.UNPACK_SKIP_PIXELS | Количество изображений пикселей, пропускаемых перед чтением первого пикселя из памяти | GLint | 0 | 0 до Infinity
| OpenGL ES 3.0 |
gl.UNPACK_SKIP_ROWS | Количество строк пикселей, пропускаемых перед чтением первого пикселя из памяти | GLint | 0 | 0 до Infinity
| OpenGL ES 3.0 |
gl.UNPACK_SKIP_IMAGES | Количество изображений пикселей, пропускаемых перед чтением первого пикселя из памяти | GLint | 0 | 0 до Infinity
| OpenGL ES 3.0 |
Примеры
Настройка режима хранения пикселей влияет на операции WebGLRenderingContext.readPixels(), а также на распаковку текстур с помощью методов WebGLRenderingContext.texImage2D() и WebGLRenderingContext.texSubImage2D().
const tex = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex); gl.pixelStorei(gl.PACK_ALIGNMENT, 4);
Чтобы проверить значения для упаковки и распаковки данных пикселей, можно запросить те же параметры хранения пикселей с помощью WebGLRenderingContext.getParameter().
gl.getParameter(gl.PACK_ALIGNMENT); gl.getParameter(gl.UNPACK_ALIGNMENT);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.3 |
| Спецификация WebGL # PIXEL_STORAGE_PARAMETERS |
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.2 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
pixelStorei |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/pixelStorei