XRProjectionLayer: свойство textureHeight
Ограниченная доступность
Эта функция не является базовой, так как она не работает во всех широко используемых браузерах.
Экспериментальная: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производстве внимательно проверьте таблицу совместимости браузеров.
Только для чтения textureHeight свойство интерфейса XRProjectionLayer указывает высоту в пикселях цветовых текстур этого слоя.
Высота текстуры слоя определяется пользовательским агентом или устройством. Она сообщается в XRSubImage, к которому можно получить доступ только внутри цикла кадров. Если вы хотите управлять собственными буферами глубины и не хотите ждать первого кадра после создания слоя для определения необходимых размеров этих буферов, свойство textureHeight позволяет получить доступ к высоте текстуры слоя вне цикла кадров. Выделение этих буферов может происходить непосредственно после создания слоя.
Значение
Число, указывающее высоту в пикселях.
Примеры
Использование textureHeight
Высота слоя полезна при создании буферов рендеринга для слоя. См. также WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample().
let glLayer = xrGLBinding.createProjectionLayer(); let color_rb = gl.createRenderbuffer(); gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, color_rb); gl.renderbufferStorageMultisample( gl.RENDERBUFFER, samples, gl.RGBA8, glLayer.textureWidth, glLayer.textureHeight, );
Спецификации
Совместимость браузеров
| Рабочий стол | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
textureHeight |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XRProjectionLayer/textureHeight