XRProjectionLayer: свойство textureWidth
Ограниченная доступность
Эта функция не является базовой, так как она не работает во всех широко используемых браузерах.
Экспериментальная функция: Это экспериментальная технология
Перед использованием в рабочей среде внимательно изучите таблицу совместимости с браузерами.
Только для чтения textureWidth свойство интерфейса XRProjectionLayer указывает ширину цветовых текстур этого слоя в пикселях.
Ширина текстуры слоя определяется пользователем агента или устройством. Она сообщается в XRSubImage, к которому можно получить доступ только внутри цикла обработки кадров. Если вы хотите управлять собственными буферами глубины и не хотите ждать первого кадра после создания слоя, чтобы определить необходимые размеры этих буферов, то свойство textureWidth позволяет получить доступ к ширине текстуры слоя вне цикла обработки кадров. Выделение этих буферов может происходить сразу после создания слоя.
Значение
Число, указывающее ширину в пикселях.
Примеры
Использование textureWidth
Ширина слоя полезна при создании буферов рендеринга для слоя. Смотрите также WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample().
let glLayer = xrGLBinding.createProjectionLayer(); let color_rb = gl.createRenderbuffer(); gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, color_rb); gl.renderbufferStorageMultisample( gl.RENDERBUFFER, samples, gl.RGBA8, glLayer.textureWidth, glLayer.textureHeight, );
Спецификации
Совместимость с браузерами
| Рабочий стол | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
textureWidth |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XRProjectionLayer/textureWidth