14.7.4 Неявное присваивание копии для виртуальных баз
Когда базовый класс виртуальный, только один подобъект базового класса принадлежит каждому полному объекту. Кроме того, конструкторы и деструкторы вызываются только один раз и вызываются из самого производного класса. Однако поведение таких объектов при присваивании не определено. Например:
struct Base{
char *name;
Base(const char *n) : name(strdup(n)){}
Base& operator= (const Base& other){
free (name);
name = strdup (other.name);
return *this;
}
};
struct A:virtual Base{
int val;
A():Base("A"){}
};
struct B:virtual Base{
int bval;
B():Base("B"){}
};
struct Derived:public A, public B{
Derived():Base("Derived"){}
};
void func(Derived &d1, Derived &d2)
{
d1 = d2;
}
Стандарт C++ определяет, что «Base::Base» вызывается только один раз при конструировании или копирующем конструировании объекта Derived. Не определено, вызывается ли «Base::operator=» более одного раза при вызове неявного присваивания копии для объектов Derived (как это происходит внутри «func» в примере).
G++ реализует «интуитивный» алгоритм присваивания копии: присвоить все прямые базы, затем присвоить все члены. В этом алгоритме подобъект виртуальной базы может встречаться более одного раза. В примере копирование происходит в следующем порядке: «name» (через strdup), «val», «name» снова и «bval».
Если приложение полагается на присваивание копии, пользовательский оператор присваивания копии устраняет любые неопределенности. С таким оператором приложение может определить, нужно ли и как присваивать подобъект виртуальной базы.
© Free Software Foundation
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-12.2.0/gcc/Copy-Assignment.html