6.48 Использование векторных инструкций через встроенные функции
На некоторых целевых платформах набор инструкций содержит векторные SIMD-инструкции, которые оперируют сразу с несколькими значениями, содержащимися в одном большом регистре. Например, на x86 можно использовать расширения MMX, 3DNow! и SSE.
Первый шаг в использовании этих расширений — предоставление необходимых типов данных. Это должно быть сделано с помощью соответствующего typedef:
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
Тип int определяет базовый тип, а атрибут задает размер вектора для переменной, измеряемый в байтах. Например, объявление выше приводит к тому, что компилятор устанавливает режим для типа v4si в 16 байт, разделенных на единицы размера int. Для 32-битного int это означает вектор из 4 единиц по 4 байта, и соответствующий режим foo — V4SI.
Атрибут vector_size применим только к целочисленным и плавающим типам данных, хотя массивы, указатели и значения возвращаемых функций разрешены в сочетании с этим конструктом. В настоящее время разрешены только размеры, являющиеся степенью двойки.
Все основные целочисленные типы могут использоваться в качестве базовых типов, как со знаком, так и без знака: char, short, int, long, long long. Кроме того, float и double могут использоваться для построения векторных типов с плавающей точкой.
Указание комбинации, которая не является допустимой для текущей архитектуры, заставляет GCC синтезировать инструкции с использованием более узкого режима. Например, если вы указываете переменную типа V4SI , а ваша архитектура не поддерживает этот конкретный тип SIMD, GCC генерирует код, использующий 4 SIs.
Определенные таким образом типы можно использовать с подмножеством обычных операций C. В настоящее время GCC разрешает использование следующих операторов для этих типов: +, -, *, /, unary minus, ^, |, &, ~, %.
Операции ведут себя как в C++. Сложение определено как сложение соответствующих элементов операндов. Например, в коде ниже каждый из 4 элементов в a складывается с соответствующими 4 элементами в b, а результирующий вектор сохраняется в c.
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16))); v4si a, b, c; c = a + b;
Вычитание, умножение, деление и логические операции работают аналогичным образом. Точно так же результат применения унарных операторов минус или дополнения к вектору — это вектор, элементы которого являются отрицательными или дополненными значениями соответствующих элементов в операнде.
Можно использовать операторы сдвига <<, >> для векторов целочисленного типа. Операция определена следующим образом: {a0,
a1, …, an} >> {b0, b1, …, bn} == {a0 >> b0, a1 >> b1,
…, an >> bn}. Векторные операнды должны иметь одинаковое количество элементов.
Для удобства разрешена бинарная векторная операция, где один операнд — скаляр. В этом случае компилятор преобразует скалярный операнд в вектор, где каждый элемент — скаляр из операции. Преобразование происходит только в том случае, если скаляр можно безопасно преобразовать в тип элемента вектора. Рассмотрим следующий код.
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
v4si a, b, c;
long l;
a = b + 1; /* a = b + {1,1,1,1}; */
a = 2 * b; /* a = {2,2,2,2} * b; */
a = l + a; /* Error, cannot convert long to int. */
Вектора можно индексировать, как если бы вектор был массивом с одинаковым количеством элементов и базовым типом. Обращение за пределами границ вызывает неопределённое поведение во время выполнения. Предупреждения о доступе за пределы границ для индексирования векторов можно включить с помощью -Warray-bounds.
Поддержка сравнения векторов с помощью стандартных операторов сравнения: ==, !=, <, <=, >, >=. Операнды сравнения могут быть векторными выражениями целочисленного или вещественного типа. Сравнение между векторами целочисленного типа и векторами вещественного типа не поддерживается. Результатом сравнения является вектор той же ширины и количества элементов, что и операнды сравнения, с целочисленным типом элемента со знаком.
Вектора сравниваются поэлементно, генерируя 0, когда сравнение ложно, и -1 (константа соответствующего типа, где все биты установлены) в противном случае. Рассмотрим следующий пример.
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
v4si a = {1,2,3,4};
v4si b = {3,2,1,4};
v4si c;
c = a > b; /* The result would be {0, 0,-1, 0} */
c = a == b; /* The result would be {0,-1, 0,-1} */
В C++ доступен тернарный оператор ?:. a?b:c, где b и c — векторы одного типа, а a — целочисленный вектор с тем же количеством элементов и тем же размером, что и b и c, вычисляет все три аргумента и создает вектор {a[0]?b[0]:c[0], a[1]?b[1]:c[1], …}. Обратите внимание, что в отличие от OpenCL, a интерпретируется как a != 0, а не как a < 0. Как и в случае с бинарными операциями, этот синтаксис также принимается, когда один из b или c является скаляром, который затем преобразуется в вектор. Если оба b и c являются скалярами, а тип true?b:c имеет такой же размер, как тип элемента a, то b и c преобразуются в векторный тип, элементы которого имеют этот тип и такое же количество элементов, как a.
В C++ доступны логические операторы !, &&, || для векторов. !v эквивалентно v == 0, a && b эквивалентно a!=0 & b!=0, а a || b эквивалентно a!=0 | b!=0. При смешанных операциях между скаляром s и вектором v, s && v эквивалентно s?v!=0:0 (оценка ленивая), а v && s эквивалентно v!=0 & (s?-1:0).
Доступно перемешивание векторов с помощью функций __builtin_shuffle (vec, mask) и __builtin_shuffle (vec0, vec1, mask). Обе функции создают перестановку элементов из одного или двух векторов и возвращают вектор того же типа, что и входной(е) вектор(ы). mask — это целочисленный вектор с той же шириной (W) и количеством элементов (N), что и выходной вектор.
Элементы входных векторов нумеруются в порядке памяти vec0, начиная с 0, и vec1, начиная с N. Элементы mask рассматриваются по модулю N в случае с одним операндом и по модулю 2*N в случае с двумя операндами.
Рассмотрим следующий пример:
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
v4si a = {1,2,3,4};
v4si b = {5,6,7,8};
v4si mask1 = {0,1,1,3};
v4si mask2 = {0,4,2,5};
v4si res;
res = __builtin_shuffle (a, mask1); /* res is {1,2,2,4} */
res = __builtin_shuffle (a, b, mask2); /* res is {1,5,3,6} */
Обратите внимание, что __builtin_shuffle намеренно семантически совместим с OpenCL-функциями shuffle и shuffle2.
Вы можете объявлять переменные и использовать их в вызовах и возвращаемых функциях, а также в присваиваниях и некоторых преобразованиях типов. Вы можете указать векторный тип как тип возвращаемого значения функции. Векторные типы также могут использоваться в качестве аргументов функций. Возможны преобразования из одного векторного типа в другой, если они имеют одинаковый размер (фактически, вы также можете преобразовывать векторы в другие типы данных того же размера).
Нельзя выполнять операции между векторами с разной длиной или разной знаконостью без преобразования типа.
Далее: Смещение, Предыдущее: Адрес возврата, Вверх: Расширения C [Оглавление][Индекс]
© Free Software Foundation
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-5.5.0/gcc/Vector-Extensions.html