6.50 Использование векторных инструкций через встроенные функции
На некоторых целевых платформах набор инструкций содержит векторные SIMD-инструкции, которые работают с несколькими значениями, содержащимися в одном большом регистре одновременно. Например, на x86 можно использовать расширения MMX, 3DNow! и SSE.
Первый шаг в использовании этих расширений — это предоставление необходимых типов данных. Это следует делать с помощью соответствующего typedef:
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
Тип int определяет базовый тип, а атрибут указывает размер вектора для переменной, измеренный в байтах. Например, вышеприведенное объявление заставляет компилятор установить режим для типа v4si в 16 байт шириной и разделить на единицы размера int. Для 32-битного int это означает вектор из 4 единиц по 4 байта, а соответствующий режим foo — V4SI.
Атрибут vector_size применим только к целочисленным и плавающим скалярам, хотя массивы, указатели и значения возврата функций разрешены в сочетании с этим конструктом. В настоящее время разрешены только размеры, являющиеся степенями двойки.
Все основные целочисленные типы могут использоваться в качестве базовых типов, как со знаком, так и без знака: char, short, int, long, long long. Кроме того, float и double могут использоваться для построения векторных типов с плавающей точкой.
Указание комбинации, которая не является допустимой для текущей архитектуры, заставляет GCC синтезировать инструкции с использованием более узкого режима. Например, если вы указываете переменную типа V4SI и ваша архитектура не поддерживает этот конкретный тип SIMD, GCC генерирует код, использующий 4 SIs.
Определенные таким образом типы могут использоваться с подмножеством обычных операций C. В настоящее время GCC разрешает использование следующих операторов для этих типов: +, -, *, /, unary minus, ^, |, &, ~, %.
Операции ведут себя как C++ valarrays. Сложение определяется как сложение соответствующих элементов операндов. Например, в приведенном ниже коде каждый из 4 элементов в a складывается с соответствующими 4 элементами в b, а полученный вектор сохраняется в c.
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16))); v4si a, b, c; c = a + b;
Вычитание, умножение, деление и логические операции работают аналогичным образом. Точно так же результат применения унарных операторов минус или дополнения к векторному типу — это вектор, элементы которого являются отрицательными или дополненными значениями соответствующих элементов в операнде.
Можно использовать операторы сдвига <<, >> для векторов целочисленного типа. Операция определяется следующим образом: {a0,
a1, …, an} >> {b0, b1, …, bn} == {a0 >> b0, a1 >> b1,
…, an >> bn}. Векторные операнды должны иметь одинаковое количество элементов.
Для удобства разрешена бинарная векторная операция, где один операнд является скаляром. В этом случае компилятор преобразует скалярный операнд в вектор, где каждый элемент является скаляром из операции. Преобразование происходит только в том случае, если скаляр может быть безопасно преобразован в тип элемента вектора. Рассмотрим следующий код.
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
v4si a, b, c;
long l;
a = b + 1; /* a = b + {1,1,1,1}; */
a = 2 * b; /* a = {2,2,2,2} * b; */
a = l + a; /* Error, cannot convert long to int. */
Векторы можно индексировать так, как если бы вектор был массивом с тем же количеством элементов и базовым типом. Доступ за пределы границ вызывает неопределенное поведение во время выполнения. Предупреждения о доступе за пределы границ для индексирования векторов можно включить с помощью -Warray-bounds.
Векторное сравнение поддерживается стандартными операторами сравнения: ==, !=, <, <=, >, >=. Операнды сравнения могут быть векторными выражениями целочисленного или вещественного типа. Сравнение между векторами целочисленного типа и векторами вещественного типа не поддерживается. Результатом сравнения является вектор той же ширины и количества элементов, что и операнды сравнения, с целочисленным типом элемента со знаком.
Векторы сравниваются по элементам, производя 0, когда сравнение ложно, и -1 (константа соответствующего типа, где все биты установлены) в противном случае. Рассмотрим следующий пример.
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
v4si a = {1,2,3,4};
v4si b = {3,2,1,4};
v4si c;
c = a > b; /* The result would be {0, 0,-1, 0} */
c = a == b; /* The result would be {0,-1, 0,-1} */
В C++ доступен тернарный оператор ?:. a?b:c, где b и c — векторы одного типа, а a — целочисленный вектор с тем же количеством элементов того же размера, что и b и c, вычисляет все три аргумента и создает вектор {a[0]?b[0]:c[0], a[1]?b[1]:c[1], …}. Обратите внимание, что в отличие от OpenCL, a интерпретируется как a != 0, а не a < 0. Как и в случае бинарных операций, этот синтаксис также принимается, когда один из b или c является скаляром, который затем преобразуется в вектор. Если оба b и c являются скалярами, и тип true?b:c имеет тот же размер, что и тип элемента a, то b и c преобразуются в векторный тип, элементы которого имеют этот тип и с тем же количеством элементов, что и a.
В C++ доступны логические операторы !, &&, || для векторов. !v эквивалентно v == 0, a && b эквивалентно a!=0 & b!=0, а a || b эквивалентно a!=0 | b!=0. Для смешанных операций между скаляром s и вектором v, s && v эквивалентно s?v!=0:0 (оценка выполняется по короткой цепочке), а v && s эквивалентно v!=0 & (s?-1:0).
Перестановка векторов доступна с использованием функций __builtin_shuffle (vec, mask) и __builtin_shuffle (vec0, vec1, mask). Обе функции строят перестановку элементов из одного или двух векторов и возвращают вектор того же типа, что и входной вектор(ы). mask — это целочисленный вектор с той же шириной (W) и количеством элементов (N), что и выходной вектор.
Элементы входных векторов нумеруются в порядке расположения в памяти vec0 начиная с 0 и vec1 начиная с N. Элементы mask рассматриваются по модулю N в случае с одним операндом и по модулю 2*N в случае с двумя операндами.
Рассмотрим следующий пример:
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
v4si a = {1,2,3,4};
v4si b = {5,6,7,8};
v4si mask1 = {0,1,1,3};
v4si mask2 = {0,4,2,5};
v4si res;
res = __builtin_shuffle (a, mask1); /* res is {1,2,2,4} */
res = __builtin_shuffle (a, b, mask2); /* res is {1,5,3,6} */
Обратите внимание, что __builtin_shuffle преднамеренно семантически совместим с функциями OpenCL shuffle и shuffle2.
Вы можете объявлять переменные, использовать их в вызовах функций и возврате значений, а также в присваиваниях и некоторых преобразованиях типов. Вы можете указать векторный тип в качестве типа возврата функции. Векторные типы также могут использоваться в качестве аргументов функций. Преобразование из одного векторного типа в другой возможно, если они имеют одинаковый размер (фактически, вы также можете преобразовывать векторы в другие типы данных того же размера).
Вы не можете выполнять операции между векторами разной длины или разного знака без явного преобразования.
Далее: Отступ, Предыдущий: Адрес возврата, Наверх: Расширения C [Содержание][Индекс]
© Free Software Foundation
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-8.5.0/gcc/Vector-Extensions.html