6.52 Использование векторных инструкций через встроенные функции
В некоторых целевых системах набор инструкций содержит векторные SIMD-инструкции, которые работают с несколькими значениями, содержащимися в одном большом регистре одновременно. Например, на x86 можно использовать расширения MMX, 3DNow! и SSE таким образом.
Первый шаг в использовании этих расширений — предоставление необходимых типов данных. Это следует сделать, используя соответствующий typedef:
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
Тип int указывает базовый тип, а атрибут указывает размер вектора для переменной, измеряемый в байтах. Например, приведенное выше объявление заставляет компилятор установить режим для типа v4si на ширину 16 байт и разделить его на блоки размером int. Для 32-битного int это означает вектор из 4 блоков по 4 байта, а соответствующий режим foo — V4SI.
Атрибут vector_size применим только к целочисленным и плавающим скалярам, хотя массивы, указатели и значения возвращаемых функций допускаются в сочетании с этим конструктом. В настоящее время допускаются только размеры, являющиеся положительными степенями двойки кратными размеру базового типа.
Все базовые целочисленные типы могут использоваться как базовые типы, как со знаком, так и без знака: char, short, int, long, long long. Кроме того, float и double могут быть использованы для построения векторизованных типов с плавающей точкой.
Указание комбинации, которая не является допустимой для текущей архитектуры, заставляет GCC синтезировать инструкции с использованием более узкого режима. Например, если вы укажете переменную типа V4SI и ваша архитектура не допускает этот конкретный SIMD-тип, GCC генерирует код, использующий 4 SIs.
Определенные таким образом типы можно использовать с подмножеством обычных операций C. В настоящее время GCC разрешает использование следующих операторов для этих типов: +, -, *, /, unary minus, ^, |, &, ~, %.
Операции ведут себя как C++ valarrays. Сложение определяется как сложение соответствующих элементов операндов. Например, в приведенном ниже коде каждый из 4 элементов в a складывается с соответствующими 4 элементами в b, а результирующий вектор хранится в c.
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16))); v4si a, b, c; c = a + b;
Вычитание, умножение, деление и логические операции работают аналогичным образом. Аналогично, результат применения унарных операторов минус или дополнения к векторизованному типу — это вектор, элементы которого являются отрицательными или дополненными значениями соответствующих элементов в операнде.
Можно использовать операторы сдвига <<, >> для векторов целочисленного типа. Операция определяется следующим образом: {a0,
a1, …, an} >> {b0, b1, …, bn} == {a0 >> b0, a1 >> b1,
…, an >> bn}. Векторные операнды должны иметь одинаковое количество элементов.
Для удобства разрешается использовать двоичную векторную операцию, где один из операндов является скаляром. В этом случае компилятор преобразует скалярный операнд в вектор, где каждый элемент — скаляр из операции. Преобразование происходит только в том случае, если скаляр может быть безопасно преобразован в тип элемента вектора. Рассмотрим следующий код.
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
v4si a, b, c;
long l;
a = b + 1; /* a = b + {1,1,1,1}; */
a = 2 * b; /* a = {2,2,2,2} * b; */
a = l + a; /* Error, cannot convert long to int. */
Векторы можно индексировать, как если бы вектор был массивом с тем же количеством элементов и базовым типом. Доступ за пределы границ вызывает неопределенное поведение во время выполнения. Предупреждения о доступе за пределы границ для индексирования векторов можно включить с помощью -Warray-bounds.
Поддерживается сравнение векторов со стандартными операторами сравнения: ==, !=, <, <=, >, >=. Операнды сравнения могут быть векторными выражениями целочисленного или вещественного типа. Сравнение векторов целочисленного типа с векторами вещественного типа не поддерживается. Результатом сравнения является вектор той же ширины и количества элементов, что и операнды сравнения, с целочисленным элементом со знаком.
Векторы сравниваются по элементам, возвращая 0, если сравнение ложно, и -1 (константа соответствующего типа, где все биты установлены) в противном случае. Рассмотрим следующий пример.
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
v4si a = {1,2,3,4};
v4si b = {3,2,1,4};
v4si c;
c = a > b; /* The result would be {0, 0,-1, 0} */
c = a == b; /* The result would be {0,-1, 0,-1} */
В C++ доступен тернарный оператор ?:. a?b:c, где b и c являются векторами одного типа, а a — целочисленный вектор с тем же количеством элементов того же размера, что и b и c, вычисляет все три аргумента и создает вектор {a[0]?b[0]:c[0], a[1]?b[1]:c[1], …}. Обратите внимание, что в отличие от OpenCL, a интерпретируется как a != 0, а не a < 0. Как и в случае с бинарными операциями, этот синтаксис также принимается, когда один из b или c является скаляром, который затем преобразуется в вектор. Если оба b и c являются скалярами, и тип true?b:c имеет тот же размер, что и тип элемента a, то b и c преобразуются в векторный тип, элементы которого имеют этот тип и то же количество элементов, что и a.
В C++ доступны логические операторы !, &&, || для векторов. !v эквивалентно v == 0, a && b эквивалентно a!=0 & b!=0, и a || b эквивалентно a!=0 | b!=0. Для смешанных операций между скаляром s и вектором v, s && v эквивалентно s?v!=0:0 (оценка выполняется по принципу короткой цепочки) и v && s эквивалентно v!=0 & (s?-1:0).
Векторное перемешивание доступно с помощью функций __builtin_shuffle (vec, mask) и __builtin_shuffle (vec0, vec1, mask). Обе функции строят перестановку элементов из одного или двух векторов и возвращают вектор того же типа, что и входной(е) вектор(ы). mask — это целочисленный вектор с той же шириной (W) и количеством элементов (N), что и выходной вектор.
Элементы входных векторов нумеруются в порядке памяти vec0 начиная с 0 и vec1 начиная с N. Элементы mask рассматриваются по модулю N в случае с одним операндом и по модулю 2*N в случае с двумя операндами.
Рассмотрим следующий пример,
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
v4si a = {1,2,3,4};
v4si b = {5,6,7,8};
v4si mask1 = {0,1,1,3};
v4si mask2 = {0,4,2,5};
v4si res;
res = __builtin_shuffle (a, mask1); /* res is {1,2,2,4} */
res = __builtin_shuffle (a, b, mask2); /* res is {1,5,3,6} */
Обратите внимание, что __builtin_shuffle намеренно семантически совместим с функциями OpenCL shuffle и shuffle2.
Вы можете объявлять переменные и использовать их в вызовах функций и возвращаемых значениях, а также в операциях присваивания и некоторых преобразованиях типов. Вы можете указать векторный тип как тип возвращаемого значения функции. Векторные типы также могут использоваться в качестве аргументов функций. Возможна реализация преобразования из одного векторного типа в другой, при условии, что они имеют одинаковый размер (на самом деле вы также можете преобразовать векторы в другие типы данных того же размера).
Вы не можете выполнять операции между векторами разной длины или разной знаковости без преобразования типов.
Преобразование векторов доступно с помощью функции __builtin_convertvector (vec, vectype) . vec должно быть выражением с целочисленным или плавающим векторным типом, а vectype — целочисленным или плавающим векторным типом с тем же количеством элементов. Результат имеет тип vectype и значение C-преобразования каждого элемента vec в тип элемента vectype.
Рассмотрим следующий пример,
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
typedef float v4sf __attribute__ ((vector_size (16)));
typedef double v4df __attribute__ ((vector_size (32)));
typedef unsigned long long v4di __attribute__ ((vector_size (32)));
v4si a = {1,-2,3,-4};
v4sf b = {1.5f,-2.5f,3.f,7.f};
v4di c = {1ULL,5ULL,0ULL,10ULL};
v4sf d = __builtin_convertvector (a, v4sf); /* d is {1.f,-2.f,3.f,-4.f} */
/* Equivalent of:
v4sf d = { (float)a[0], (float)a[1], (float)a[2], (float)a[3] }; */
v4df e = __builtin_convertvector (a, v4df); /* e is {1.,-2.,3.,-4.} */
v4df f = __builtin_convertvector (b, v4df); /* f is {1.5,-2.5,3.,7.} */
v4si g = __builtin_convertvector (f, v4si); /* g is {1,-2,3,7} */
v4si h = __builtin_convertvector (c, v4si); /* h is {1,5,0,10} */
Иногда желательно писать код, используя смесь общих векторных операций (для ясности) и специфичных для машины векторных интринсиков (для доступа к векторным инструкциям, которые не доступны через общие встроенные функции). На x86 интринсиковые функции для целочисленных векторов обычно используют тот же векторный тип __m128i независимо от того, как они интерпретируют вектор, что делает необходимым преобразование их аргументов и возвращаемых значений из/в другие векторные типы. В C вы можете использовать тип union:
#include <immintrin.h>
typedef unsigned char u8x16 __attribute__ ((vector_size (16)));
typedef unsigned int u32x4 __attribute__ ((vector_size (16)));
typedef union {
__m128i mm;
u8x16 u8;
u32x4 u32;
} v128;
для переменных, которые могут использоваться как со встроенными операторами, так и с x86 интринсиками:
v128 x, y = { 0 };
memcpy (&x, ptr, sizeof x);
y.u8 += 0x80;
x.mm = _mm_adds_epu8 (x.mm, y.mm);
x.u32 &= 0xffffff;
/* Instead of a variable, a compound literal may be used to pass the
return value of an intrinsic call to a function expecting the union: */
v128 foo (v128);
x = foo ((v128) {_mm_adds_epu8 (x.mm, y.mm)});
Далее: Offsetof, Предыдущее: Адрес возврата, Вверх: Расширения C [Оглавление][Индекс]
© Free Software Foundation
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-9.5.0/gcc/Vector-Extensions.html