ComputedEffectTiming
package js.html
Доступно в js
Поля
optionalprogress:Null<Float>
optionallocalTime:Null<Float>
optionaliterations:Null<Float>
Количество повторений анимации. По умолчанию 1, а также может принимать значение Infinity, чтобы анимация повторялась до тех пор, пока элемент существует.
optionaliterationStart:Null<Float>
Определяет, в какой момент итерации должна начаться анимация. Например, значение 0.5 указывает на старт анимации посредине первой итерации. При этом, с таким значением анимация с 2 итерациями закончится в середине третьей итерации. По умолчанию 0.0.
optionalfill:Null<FillMode>
Определяет, должны ли эффекты анимации отражаться на элементе(ах) до начала воспроизведения ("backwards"), сохраняться после завершения анимации ("forwards"), или both. По умолчанию "none".
optionalendTime:Null<Float>
optionalendDelay:Null<Float>
Количество миллисекунд задержки после завершения анимации. Это полезно при последовательном выполнении анимаций, основанных на времени завершения другой анимации. По умолчанию 0.
optionaleasing:Null<String>
Скорость изменения анимации во времени. Принимает предопределенные значения "linear", "ease", "ease-in", "ease-out", и "ease-in-out", или пользовательское значение "cubic-bezier" типа "cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)". По умолчанию "linear".
optionalduration:Null<EitherType<Float, String>>
Количество миллисекунд, которое требуется каждой итерации анимации для завершения. По умолчанию 0. Хотя это технически необязательно, помните, что анимация не запустится, если это значение равно 0.
optionaldirection:Null<PlaybackDirection>
Направление анимации: вперёд (normal), назад (reverse), переключение направления после каждой итерации (alternate) или назад и переключение направления после каждой итерации (alternate-reverse). По умолчанию "normal".
optionaldelay:Null<Float>
Количество миллисекунд задержки перед началом анимации. По умолчанию 0.
optionalcurrentIteration:Null<Float>
optionalactiveDuration:Null<Float>
© 2005–2020 Haxe Foundation
Licensed under a MIT license.
https://api.haxe.org/js/html/ComputedEffectTiming.html