Типы
Системы типов традиционно делятся на два совершенно разных лагеря: статические системы типов, где каждый выражение программы должно иметь тип, вычислимый до выполнения программы, и динамические системы типов, где ничего не известно о типах до времени выполнения, когда доступны фактические значения, используемые программой. Объектно-ориентированное программирование допускает некоторую гибкость в статически типизированных языках, позволяя писать код без точного знания типов значений во время компиляции. Способность писать код, который может работать с различными типами, называется полиморфизмом. Весь код в классических динамически типизированных языках является полиморфным: только явно проверяя типы или когда объекты не поддерживают операции во время выполнения, типы каких-либо значений когда-либо ограничиваются.
Система типов Julia динамическая, но приобретает некоторые преимущества статических систем типов, позволяя указывать, что определённые значения являются определённого типа. Это может быть очень полезно для генерации эффективного кода, но ещё более существенно, это позволяет глубоко интегрировать в язык диспетчеризацию методов по типам аргументов функций. Диспетчеризация методов подробно изучается в Методах, но укоренена в системе типов, представленной здесь.
По умолчанию в Julia, когда типы опущены, значения могут быть любого типа. Таким образом, можно написать много полезных функций Julia, никогда не используя явно типы. Однако, когда требуется дополнительная выразительность, легко постепенно вводить явные аннотации типов в ранее «нетипизированный» код. Добавление аннотаций служит трём основным целям: использовать мощный механизм множественной диспетчеризации Julia, повысить читаемость для человека и обнаруживать ошибки программиста.
Описывая Julia языком систем типов, это: динамическая, номинативная и параметрическая. Обобщённые типы могут быть параметризованы, а иерархические отношения между типами явным образом объявляются, а не подразумеваются по совместимой структуре. Одной из особенно отличительных черт системы типов Julia является то, что конкретные типы не могут быть подтипами друг друга: все конкретные типы являются конечными и могут иметь только абстрактные типы в качестве своих надтипов. Хотя это на первый взгляд может показаться излишне ограничительно, это имеет много положительных последствий с весьма небольшим количеством недостатков. Оказывается, что способность наследоваться поведения гораздо важнее, чем способность наследоваться структуры, а наследование обоих приводит к значительным трудностям в традиционных объектно-ориентированных языках. Другие высокоуровневые аспекты системы типов Julia, которые следует упомянуть с самого начала:
- Нет разделения между объектами и не-объектными значениями: все значения в Julia являются истинными объектами, имеющими тип, принадлежащий одной полностью связанной графе типов, все узлы которой одинаково являются типами первого класса.
- Нет осмысленного понятия «типа во время компиляции»: единственный тип значения — это его фактический тип во время выполнения программы. Это называется «типом во время выполнения» в объектно-ориентированных языках, где сочетание статической компиляции с полиморфизмом делает это различие значимым.
- Типы принадлежат только значениям, а не переменным — переменные просто имена, привязанные к значениям.
- И абстрактные, и конкретные типы могут быть параметризованы другими типами. Они также могут быть параметризованы символами, значениями любого типа, для которого
isbitsвозвращает true (по существу, такие вещи, как числа и булевы значения, которые хранятся как типы C илиstructбез указателей на другие объекты), а также кортежами из них. Параметры типа могут быть опущены, если они не нуждаются в ссылке или ограничении.
Система типов Julia разработана для того, чтобы быть мощной и выразительной, но ясной, интуитивной и незаметной. Многие программисты Julia могут никогда не чувствовать необходимости писать код, который явно использует типы. Однако некоторые виды программирования становятся более ясными, простыми, быстрыми и более надёжными с объявленными типами.
Объявления типов
Оператор :: может использоваться для добавления аннотаций типа к выражениям и переменным в программах. Есть две основные причины для этого:
- В качестве утверждения для подтверждения того, что ваша программа работает так, как вы ожидаете,
- Для предоставления дополнительной информации о типе компилятору, который затем может улучшить производительность в некоторых случаях
Когда добавляется к выражению, вычисляющему значение, оператор :: читается как «является экземпляром». Его можно использовать в любом месте для утверждения, что значение выражения слева является экземпляром типа справа. Когда тип справа является конкретным, значение слева должно иметь этот тип в качестве реализации — помните, что все конкретные типы являются конечными, поэтому никакая реализация не является подтипом какой-либо другой. Когда тип является абстрактным, достаточно, чтобы значение реализовывалось конкретным типом, который является подтипом абстрактного типа. Если утверждение типа неверно, выбрасывается исключение, в противном случае возвращается значение левой части:
julia> (1+2)::AbstractFloat ERROR: TypeError: in typeassert, expected AbstractFloat, got Int64 julia> (1+2)::Int 3
Это позволяет добавить утверждение типа к любому выражению непосредственно.
Когда добавляется к переменной в левой части присваивания или как часть объявления local, оператор :: имеет немного другое значение: он объявляет переменную как имеющую указанный тип всегда, как объявление типа в статически типизированном языке, таком как C. Каждое значение, присвоенное переменной, будет преобразовано в объявленный тип с помощью convert:
julia> function foo()
x::Int8 = 100
x
end
foo (generic function with 1 method)
julia> foo()
100
julia> typeof(ans)
Int8
Эта функция полезна для избежания «подводных камней» производительности, которые могут возникнуть, если одно из присваиваний переменной изменит её тип неожиданно.
Это поведение «объявления» происходит только в определённых контекстах:
local x::Int8 # in a local declaration x::Int8 = 10 # as the left-hand side of an assignment
и применяется ко всему текущему пространству имён, даже до объявления. В настоящее время объявления типов нельзя использовать в глобальном пространстве имён, например, в REPL, так как в Julia ещё нет глобальных переменных постоянного типа.
Объявления также могут быть присоединены к определениям функций:
function sinc(x)::Float64
if x == 0
return 1
end
return sin(pi*x)/(pi*x)
end
Возврат из этой функции ведет себя так же, как присваивание переменной с объявленным типом: значение всегда преобразуется в Float64.
Абстрактные типы
Абстрактные типы не могут быть инстанцированы и служат только узлами в графе типов, тем самым описывая наборы связанных конкретных типов: те конкретные типы, которые являются их потомками. Мы начинаем с абстрактных типов, даже несмотря на то, что у них нет инстанциаций, потому что они являются основой системы типов: они формируют концептуальную иерархию, которая делает систему типов Julia чем-то большим, чем просто коллекцию реализаций объектов.
Напомним, что в Целых и числах с плавающей точкой мы представили различные конкретные типы числовых значений: Int8, UInt8, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64, Int128, UInt128, Float16, Float32, и Float64. Несмотря на то, что они имеют различные размеры представления, Int8, Int16, Int32, Int64 и Int128 все они являются знаковыми целыми типами. Аналогично UInt8, UInt16, UInt32, UInt64 и UInt128 являются беззнаковыми целыми типами, в то время как Float16, Float32 и Float64 различны, будучи типами с плавающей точкой, а не целыми. Часто фрагмент кода имеет смысл, например, только если его аргументы — это какой-то вид целого числа, но фактически не зависит от того, какой именно вид целого числа. Например, алгоритм наибольшего общего делителя работает для всех видов целых чисел, но не будет работать для чисел с плавающей точкой. Абстрактные типы позволяют строить иерархию типов, предоставляя контекст, в который могут вписываться конкретные типы. Это позволяет вам, например, легко программировать для любого типа, являющегося целым числом, не ограничивая алгоритм конкретным типом целого числа.
Абстрактные типы объявляются с помощью ключевого слова abstract type. Общие синтаксические конструкции для объявления абстрактного типа:
abstract type «name» end abstract type «name» <: «supertype» end
Ключевое слово abstract type вводит новый абстрактный тип, чьё имя задаётся «name». Это имя может быть необязательно после <: и уже существующего типа, указывая, что недавно объявленный абстрактный тип является подтипом этого «родительского» типа.
Когда не указан надтип, по умолчанию надтипом является Any — предопределённый абстрактный тип, экземплярами которого являются все объекты, и все типы являются подтипами. В теории типов Any обычно называется «верхним», так как он находится в вершине графа типов. Julia также имеет предопределённый абстрактный «нижний» тип, находящийся в нижней части графа типов, который записывается как Union{}. Он представляет собой полную противоположность Any: ни один объект не является экземпляром Union{} и все типы являются надтипами Union{}.
Рассмотрим некоторые абстрактные типы, составляющие числовую иерархию Julia:
abstract type Number end abstract type Real <: Number end abstract type AbstractFloat <: Real end abstract type Integer <: Real end abstract type Signed <: Integer end abstract type Unsigned <: Integer end
Тип Number является прямым дочерним типом Any, а Real — его дочерним. В свою очередь, Real имеет двух дочерних типов (их больше, но здесь показаны только два; мы дойдем до остальных позже): Integer и AbstractFloat, разделяя мир на представления целых чисел и представлений действительных чисел. Представления действительных чисел, конечно же, включают типы с плавающей точкой, но также включают и другие типы, такие как рациональные числа. Следовательно, AbstractFloat является надтипом Real, включающим только представления действительных чисел с плавающей точкой. Целые числа далее подразделяются на Signed и Unsigned разновидности.
Оператор <: в общем случае означает "является подтипом", и, используемый в объявлениях такого рода, указывает, что тип справа является непосредственным супертипом вновь объявленного типа. Он также может использоваться в выражениях как оператор подтипов, возвращающий true, когда его левый операнд является подтипом правого операнда:
julia> Integer <: Number true julia> Integer <: AbstractFloat false
Важное применение абстрактных типов заключается в предоставлении реализаций по умолчанию для конкретных типов. Для простоты рассмотрим:
function myplus(x,y)
x+y
end
Первое, что следует отметить, это то, что вышеуказанные объявления аргументов эквивалентны x::Any и y::Any. Когда эта функция вызывается, скажем, как myplus(2,5), диспетчер выбирает наиболее специфичный метод с именем myplus, который соответствует заданным аргументам. (См. Методы для получения дополнительной информации о множественной диспетчеризации.)
Предположим, что не найдено метода, более специфичного, чем указанный выше. В этом случае Julia неявно определяет и компилирует метод с именем myplus специально для двух Int аргументов на основе обобщенной функции, приведенной выше, т.е. неявно определяет и компилирует:
function myplus(x::Int,y::Int)
x+y
end
и, наконец, вызывает этот специфический метод.
Таким образом, абстрактные типы позволяют программистам писать обобщенные функции, которые впоследствии могут использоваться в качестве метода по умолчанию многими комбинациями конкретных типов. Благодаря множественной диспетчеризации программист имеет полный контроль над тем, используется ли метод по умолчанию или более специфический метод.
Следует отметить, что нет потери производительности, если программист полагается на функцию, аргументы которой являются абстрактными типами, поскольку она перекомпилируется для каждой комбинации конкретных типов аргументов, с которыми она вызывается. (Однако может возникнуть проблема производительности в случае аргументов функции, которые являются контейнерами абстрактных типов; см. Рекомендации по производительности.)
Примитивные типы
Примитивный тип — это конкретный тип, данные которого состоят из обычных битов. Классическими примерами примитивных типов являются целые числа и значения с плавающей точкой. В отличие от большинства языков, Julia позволяет объявлять свои собственные примитивные типы, а не предоставлять только фиксированный набор встроенных. На самом деле, все стандартные примитивные типы определены в самом языке:
primitive type Float16 <: AbstractFloat 16 end primitive type Float32 <: AbstractFloat 32 end primitive type Float64 <: AbstractFloat 64 end primitive type Bool <: Integer 8 end primitive type Char <: AbstractChar 32 end primitive type Int8 <: Signed 8 end primitive type UInt8 <: Unsigned 8 end primitive type Int16 <: Signed 16 end primitive type UInt16 <: Unsigned 16 end primitive type Int32 <: Signed 32 end primitive type UInt32 <: Unsigned 32 end primitive type Int64 <: Signed 64 end primitive type UInt64 <: Unsigned 64 end primitive type Int128 <: Signed 128 end primitive type UInt128 <: Unsigned 128 end
Общие синтаксисы для объявления примитивного типа:
primitive type «name» «bits» end primitive type «name» <: «supertype» «bits» end
Количество битов указывает, сколько памяти требуется для типа, а имя присваивает новое имя типу. Примитивный тип можно необязательно объявить как подтип некоторого супертипа. Если супертип опущен, то тип по умолчанию имеет Any в качестве непосредственного супертипа. Объявление Bool выше, таким образом, означает, что для хранения булевого значения требуется восемь битов, и его непосредственным супертипом является Integer. В настоящее время поддерживаются только размеры, кратные 8 битам. Поэтому булевы значения, хотя на самом деле им нужен всего один бит, не могут быть объявлены меньше восьми битов.
Типы Bool, Int8 и UInt8 все имеют идентичное представление: они являются восьмибитными кусками памяти. Однако, поскольку система типов Julia номинативная, они не взаимозаменяемы, несмотря на идентичную структуру. Основное различие между ними заключается в том, что у них разные супертипы: непосредственный супертип Bool — Integer, Int8 — Signed, а UInt8 — Unsigned. Все остальные различия между Bool, Int8 и UInt8 — это вопросы поведения — способ определения функций для работы с объектами этих типов в качестве аргументов. Вот почему необходима номинативная система типов: если структура определяла тип, а тип, в свою очередь, диктовал поведение, то было бы невозможно заставить Bool вести себя иначе, чем Int8 или UInt8.
Составные типы
Составные типы называются записями, структурами или объектами в различных языках. Составной тип — это набор именованных полей, экземпляр которого можно рассматривать как одно значение. Во многих языках составные типы являются единственным видом определяемых пользователем типов, и они являются, безусловно, наиболее часто используемым типом, определяемым пользователем, в Julia.
В распространённых объектно-ориентированных языках, таких как C++, Java, Python и Ruby, составные типы также имеют связанные с ними именованные функции, и это сочетание называется «объектом». В более чистых объектно-ориентированных языках, таких как Ruby или Smalltalk, все значения являются объектами, независимо от того, являются ли они составными или нет. В менее чистых объектно-ориентированных языках, включая C++ и Java, некоторые значения, такие как целые числа и значения с плавающей точкой, не являются объектами, в то время как экземпляры определяемых пользователем составных типов являются истинными объектами с связанными методами. В Julia все значения являются объектами, но функции не объединены с объектами, над которыми они работают. Это необходимо, так как Julia выбирает, какой метод функции использовать, с помощью множественной диспетчеризации, что означает, что типы *всех* аргументов функции учитываются при выборе метода, а не только первого (см. Методы для получения дополнительной информации о методах и диспетчеризации). Таким образом, нецелесообразно, чтобы функции «принадлежали» только своему первому аргументу. Организация методов в объекты функций, а не именованные наборы методов «внутри» каждого объекта, в конечном итоге является очень полезным аспектом дизайна языка.
Составные типы вводятся с помощью ключевого слова struct, за которым следует блок имён полей, необязательно аннотированных типами с помощью оператора :::
julia> struct Foo
bar
baz::Int
qux::Float64
end
Поля без аннотации типа по умолчанию имеют тип Any, и соответственно могут содержать любые значения.
Новые объекты типа Foo создаются путем применения объекта типа Foo как функции к значениям для его полей:
julia> foo = Foo("Hello, world.", 23, 1.5)
Foo("Hello, world.", 23, 1.5)
julia> typeof(foo)
Foo
Когда тип применяется как функция, он называется *конструктором*. Автоматически генерируются два конструктора (они называются *конструкторами по умолчанию*). Один принимает любые аргументы и вызывает convert для преобразования их в типы полей, а другой принимает аргументы, точно соответствующие типам полей. Причина генерации обоих конструкторов заключается в том, что это облегчает добавление новых определений без непреднамеренной замены конструктора по умолчанию.
Поскольку поле bar не ограничено типом, подойдёт любое значение. Однако значение для baz должно быть преобразуемо в Int:
julia> Foo((), 23.5, 1) ERROR: InexactError: Int64(Int64, 23.5) Stacktrace: [...]
Список имён полей можно получить с помощью функции fieldnames.
julia> fieldnames(Foo) (:bar, :baz, :qux)
Вы можете получить доступ к значениям полей составного объекта, используя традиционную запись foo.bar:
julia> foo.bar "Hello, world." julia> foo.baz 23 julia> foo.qux 1.5
Составные объекты, объявленные с помощью ключевого слова struct являются *неизменяемыми*; они не могут быть изменены после создания.
- Это может быть эффективнее. Некоторые структуры могут быть эффективно упакованы в массивы, и в некоторых случаях компилятор может вообще избежать выделения неизменяемых объектов.
- Невозможно нарушить инварианты, предоставляемые конструкторами типа.
- Код, использующий неизменяемые объекты, может быть проще для понимания.
Неизменяемый объект может содержать изменяемые объекты, такие как массивы, в качестве полей. Эти содержащиеся объекты останутся изменяемыми; только поля самого неизменяемого объекта не могут быть изменены для указания на другие объекты.
В случае необходимости, изменяемые составные объекты могут быть объявлены с ключевым словом mutable struct, о котором будет сказано в следующей секции.
Неизменяемые составные типы без полей являются одиночными экземплярами; может быть только один экземпляр таких типов:
julia> struct NoFields
end
julia> NoFields() === NoFields()
true
Функция === подтверждает, что «два» созданных экземпляра NoFields на самом деле являются одним и тем же. Одиночные типы описаны более подробно ниже.
Есть много информации о том, как создаются экземпляры составных типов, но это обсуждение зависит как от Параметрических типов, так и от Методов, и достаточно важно, чтобы оно было рассмотрено в отдельной секции: Конструкторы.
Изменяемые составные типы
Если составной тип объявлен с ключевым словом mutable struct вместо struct, то его экземпляры можно изменять:
julia> mutable struct Bar
baz
qux::Float64
end
julia> bar = Bar("Hello", 1.5);
julia> bar.qux = 2.0
2.0
julia> bar.baz = 1//2
1//2
Для поддержки мутаций такие объекты обычно выделяются в куче и имеют стабильные адреса памяти. Изменяемый объект — это небольшой контейнер, который может содержать разные значения с течением времени, и поэтому его можно надежно идентифицировать только по его адресу. В отличие от этого, экземпляр неизменяемого типа связан с конкретными значениями полей — сами значения полей полностью описывают объект. При решении вопроса о том, следует ли сделать тип изменяемым, спросите себя, будут ли два экземпляра с одинаковыми значениями полей считаться идентичными или они должны изменяться независимо с течением времени. Если они будут считаться идентичными, тип, вероятно, должен быть неизменяемым.
Вкратце, два основных свойства определяют неизменяемость в Julia:
- Изменять значение неизменяемого типа запрещено.
- Для типов битов это означает, что битовое представление значения, однажды установленное, никогда не изменится, и это значение является идентичностью типа битов.
- Для составных типов это означает, что идентичность значений его полей никогда не изменится. Когда поля являются типами битов, это означает, что их биты никогда не изменятся; для полей, значениями которых являются изменяемые типы, такие как массивы, это означает, что поля всегда будут ссылаться на то же изменяемое значение, даже если содержимое этого изменяемого значения само по себе может быть изменено.
- Объект с неизменяемым типом может быть свободно скопирован компилятором, поскольку его неизменяемость делает невозможным программное различие между исходным объектом и копией.
- В частности, это означает, что достаточно малые неизменяемые значения, такие как целые числа и числа с плавающей запятой, обычно передаются функциям в регистрах (или размещаются в стеке).
- Изменяемые значения, с другой стороны, размещаются в куче и передаются функциям как указатели на значения, размещенные в куче, за исключением случаев, когда компилятор уверен, что нет способа определить, что происходит именно так.
Определённые типы
Три вида типов (абстрактный, примитивный, составной), обсуждавшиеся в предыдущих разделах, на самом деле тесно связаны. Они обладают одними и теми же ключевыми свойствами:
- Они явно объявляются.
- У них есть имена.
- У них явно объявлены надтипы.
- У них могут быть параметры.
Благодаря этим общим свойствам, эти типы внутренне представлены как экземпляры одной и той же концепции, DataType, которая является типом любого из этих типов:
julia> typeof(Real) DataType julia> typeof(Int) DataType
A DataType может быть абстрактным или конкретным. Если он конкретный, он имеет указанный размер, структуру хранения и (необязательно) имена полей. Таким образом, примитивный тип является DataType с ненулевым размером, но без имён полей. Составной тип является DataType, который имеет имена полей или пуст (нулевой размер).
Каждое конкретное значение в системе является экземпляром некоторого DataType.
Объединения типов
Объединение типов — это специальный абстрактный тип, который включает в себя все экземпляры любого из его аргументов, построенный с использованием специального ключевого слова Union:
julia> IntOrString = Union{Int,AbstractString}
Union{Int64, AbstractString}
julia> 1 :: IntOrString
1
julia> "Hello!" :: IntOrString
"Hello!"
julia> 1.0 :: IntOrString
ERROR: TypeError: in typeassert, expected Union{Int64, AbstractString}, got Float64
Компиляторы многих языков имеют внутреннюю конструкцию союза для рассуждений о типах; Julia просто предоставляет её программисту. Компилятор Julia способен генерировать эффективный код в присутствии Union типов с небольшим количеством типов [1], сгенерировав специализированный код в отдельных ветвях для каждого возможного типа.
Особо полезным случаем Union типа является Union{T, Nothing}, где T может быть любым типом, а Nothing — это единственный тип, единственный экземпляр которого — объект nothing. Этот шаблон является эквивалентом Julia для типов Nullable, Option или Maybe в других языках. Объявление аргумента функции или поля как Union{T, Nothing} позволяет установить его либо в значение типа T, либо в nothing для указания отсутствия значения. Более подробную информацию см. в этой записи FAQ.
Параметрические типы
Важной и мощной особенностью системы типов Julia является то, что она параметрическая: типы могут принимать параметры, так что объявления типов фактически вводят целое семейство новых типов — по одному для каждой возможной комбинации значений параметров. Существует множество языков, поддерживающих ту или иную версию обобщённого программирования, в котором структуры данных и алгоритмы для их обработки могут быть определены без указания точных типов. Например, некоторая форма обобщённого программирования существует в ML, Haskell, Ada, Eiffel, C++, Java, C#, F# и Scala, чтобы не перечислять все. Некоторые из этих языков поддерживают истинную параметрическую полиморфию (например, ML, Haskell, Scala), другие — адоптивную, основанную на шаблонах стили обобщённого программирования (например, C++, Java). С таким количеством различных видов обобщённого программирования и параметрических типов в различных языках мы даже не будем пытаться сравнивать параметрические типы Julia с другими языками, но вместо этого сосредоточимся на объяснении собственной системы Julia. Однако отметим, что поскольку Julia — язык динамической типизации, и ему не нужно принимать все решения о типах во время компиляции, многие традиционные трудности, с которыми сталкиваются статические параметрические системы типов, могут быть относительно легко решены.
Все объявленные типы (разновидность DataType) могут быть параметризованы с одинаковой синтаксической конструкцией в каждом случае. Мы будем обсуждать их в следующем порядке: сначала параметрические составные типы, затем параметрические абстрактные типы и, наконец, параметрические примитивные типы.
Параметрические составные типы
Параметры типа вводятся непосредственно после имени типа, заключенные в фигурные скобки:
julia> struct Point{T}
x::T
y::T
end
Это объявление определяет новый параметрический тип Point{T}, содержащий две «координаты» типа T. Что же такое T? Вот в чём и заключается смысл параметрических типов: это может быть любой тип вообще (или значение любого типа битов, на самом деле, хотя здесь он явно используется как тип). Point{Float64} — это конкретный тип, эквивалентный типу, определённому заменой T в определении Point на Float64. Таким образом, это единственное объявление фактически объявляет неограниченное число типов: Point{Float64}, Point{AbstractString}, Point{Int64}, и так далее. Каждый из них теперь является пригодным для использования конкретным типом:
julia> Point{Float64}
Point{Float64}
julia> Point{AbstractString}
Point{AbstractString}
Тип Point{Float64} — это точка, координаты которой являются значениями с плавающей запятой 64-битного формата, а тип Point{AbstractString} — это «точка», «координаты» которой — строковые объекты (см. Строки).
Point сам по себе также является допустимым объектом типа, содержащим все экземпляры Point{Float64}, Point{AbstractString}, и т.д. в качестве подтипов:
julia> Point{Float64} <: Point
true
julia> Point{AbstractString} <: Point
true
Другие типы, конечно, не являются его подтипами:
julia> Float64 <: Point false julia> AbstractString <: Point false
Конкретные Point типы с различными значениями T никогда не являются подтипами друг друга:
julia> Point{Float64} <: Point{Int64}
false
julia> Point{Float64} <: Point{Real}
false
Этот последний момент очень важен: даже если Float64 <: Real, у нас НЕТ Point{Float64} <: Point{Real}.
Другими словами, в терминологии теории типов, параметры типа Julia являются неизменными, а не ковариантными (или даже контравариантными) . Это по практическим соображениям: в то время как любой экземпляр Point{Float64} может концептуально быть подобен экземпляру Point{Real} также, два типа имеют разные представления в памяти:
- Экземпляр
Point{Float64}может быть представлен компактно и эффективно как пара немедленных 64-битных значений; - Экземпляр
Point{Real}должен уметь содержать любую пару экземпляровReal. Поскольку объекты, являющиеся экземплярамиReal, могут иметь произвольный размер и структуру, на практике экземплярPoint{Real}должен быть представлен парой указателей на отдельно выделенные объектыReal.
Эффективность, достигаемая за счёт возможности хранения объектов Point{Float64} с непосредственными значениями, многократно возрастает в случае массивов: массив Array{Float64} может быть сохранён как непрерывный блок памяти 64-битных значений с плавающей запятой, тогда как Array{Real} должен быть массивом указателей на индивидуально выделенные Real объекты — которые могут быть как упакованными 64-битными значениями с плавающей запятой, так и произвольно большими, сложными объектами, объявленными как реализации абстрактного типа Real.
Поскольку Point{Float64} не является подтипом Point{Real}, следующий метод не может быть применён к аргументам типа Point{Float64}:
function norm(p::Point{Real})
sqrt(p.x^2 + p.y^2)
end
Правильный способ определения метода, принимающего все аргументы типа Point{T}, где T — подтип Real, таков:
function norm(p::Point{<:Real})
sqrt(p.x^2 + p.y^2)
end
(Аналогично, можно определить function norm(p::Point{T} where T<:Real) или function norm(p::Point{T}) where T<:Real; см. UnionAll Types.)
Дополнительные примеры будут рассмотрены позже в Методах.
Как создать объект Point? Можно определить пользовательские конструкторы для составных типов, которые будут подробно рассмотрены в Конструкторах, но в отсутствие специальных объявлений конструкторов существуют два стандартных способа создания новых составных объектов: один — с явным указанием параметров типа, а другой — с их подразумеванием из аргументов конструктора объекта.
Поскольку тип Point{Float64} является конкретным типом, эквивалентным Point с Float64 вместо T, его можно использовать в качестве конструктора:
julia> Point{Float64}(1.0, 2.0)
Point{Float64}(1.0, 2.0)
julia> typeof(ans)
Point{Float64}
Для конструктора по умолчанию необходимо предоставить ровно один аргумент для каждого поля:
julia> Point{Float64}(1.0)
ERROR: MethodError: no method matching Point{Float64}(::Float64)
[...]
julia> Point{Float64}(1.0,2.0,3.0)
ERROR: MethodError: no method matching Point{Float64}(::Float64, ::Float64, ::Float64)
[...]
Для параметрических типов генерируется только один конструктор по умолчанию, поскольку его переопределение невозможно. Этот конструктор принимает любые аргументы и преобразует их в типы полей.
Во многих случаях нет необходимости указывать тип объекта Point, который требуется создать, поскольку типы аргументов вызова конструктора уже неявно предоставляют информацию о типе. По этой причине вы также можете использовать Point в качестве конструктора, при условии, что подразумеваемое значение параметра типа T является однозначным:
julia> Point(1.0,2.0)
Point{Float64}(1.0, 2.0)
julia> typeof(ans)
Point{Float64}
julia> Point(1,2)
Point{Int64}(1, 2)
julia> typeof(ans)
Point{Int64}
В случае Point, тип T однозначно подразумевается только в том случае, если два аргумента Point имеют один и тот же тип. Если это не так, конструктор завершится ошибкой MethodError:
julia> Point(1,2.5) ERROR: MethodError: no method matching Point(::Int64, ::Float64) Closest candidates are: Point(::T, !Matched::T) where T at none:2
Методы конструкторов для правильной обработки таких смешанных случаев можно определить, но это не будет обсуждаться до более позднего момента в Конструкторах.
Параметрические абстрактные типы
Объявления параметрических абстрактных типов объявляют коллекцию абстрактных типов, почти так же:
julia> abstract type Pointy{T} end
С этим объявлением, Pointy{T} является отдельным абстрактным типом для каждого типа или целого значения T. Как и с параметрическими составными типами, каждый такой экземпляр является подтипом Pointy:
julia> Pointy{Int64} <: Pointy
true
julia> Pointy{1} <: Pointy
true
Параметрические абстрактные типы инвариантны, так же, как и параметрические составные типы:
julia> Pointy{Float64} <: Pointy{Real}
false
julia> Pointy{Real} <: Pointy{Float64}
false
Нотация Pointy{<:Real} может быть использована для выражения юлийского аналога ковариантного типа, в то время как Pointy{>:Int} аналога контравариантного типа, но технически они представляют множества типов (см. Типы UnionAll).
julia> Pointy{Float64} <: Pointy{<:Real}
true
julia> Pointy{Real} <: Pointy{>:Int}
true
Так же, как обычные абстрактные типы служат для создания полезной иерархии типов над конкретными типами, параметрические абстрактные типы служат той же цели по отношению к параметрическим составным типам. Например, мы могли бы объявить Point{T} подтипом Pointy{T} следующим образом:
julia> struct Point{T} <: Pointy{T}
x::T
y::T
end
При таком объявлении для каждого выбора T, у нас Point{T} как подтип Pointy{T}:
julia> Point{Float64} <: Pointy{Float64}
true
julia> Point{Real} <: Pointy{Real}
true
julia> Point{AbstractString} <: Pointy{AbstractString}
true
Эта связь также инвариантна:
julia> Point{Float64} <: Pointy{Real}
false
julia> Point{Float64} <: Pointy{<:Real}
true
Какую цель служат параметрические абстрактные типы, такие как Pointy? Рассмотрим, если мы создадим реализацию типа точка, которая требует только одной координаты, потому что точка находится на диагональной прямой x = y:
julia> struct DiagPoint{T} <: Pointy{T}
x::T
end
Теперь и Point{Float64} и DiagPoint{Float64} являются реализациями абстракции Pointy{Float64}, и аналогично для каждого другого возможного выбора типа T. Это позволяет программировать для общего интерфейса, которым обладают все объекты Pointy, реализованного как для Point, так и для DiagPoint. Однако это нельзя полностью продемонстрировать до тех пор, пока мы не введем методы и диспетчеризацию в следующем разделе, Методы.
Существуют ситуации, когда не имеет смысла, чтобы параметры типа свободно охватывали все возможные типы. В таких ситуациях можно ограничить диапазон T следующим образом:
julia> abstract type Pointy{T<:Real} end
При таком объявлении допустимо использовать любой тип, который является подтипом Real вместо T, но не типы, которые не являются подтипами Real:
julia> Pointy{Float64}
Pointy{Float64}
julia> Pointy{Real}
Pointy{Real}
julia> Pointy{AbstractString}
ERROR: TypeError: in Pointy, in T, expected T<:Real, got Type{AbstractString}
julia> Pointy{1}
ERROR: TypeError: in Pointy, in T, expected T<:Real, got Int64
Параметры типа для параметрических составных типов могут быть ограничены аналогичным образом:
struct Point{T<:Real} <: Pointy{T}
x::T
y::T
end
Чтобы привести реальный пример того, как вся эта параметрическая машинная работа с типами может быть полезна, вот фактическое определение юлийского неизменяемого типа Rational (кроме того, что мы опустим здесь конструктор для простоты), представляющего точное отношение целых чисел:
struct Rational{T<:Integer} <: Real
num::T
den::T
end
Принимать отношения только из целых чисел имеет смысл, поэтому тип параметра T ограничен как подтип Integer, а отношение целых чисел представляет значение на числовой прямой, поэтому любой Rational является экземпляром абстракции Real.
Кортежные типы
Кортежи — это абстракция аргументов функции — без самой функции. Существенными аспектами аргументов функции являются их порядок и типы. Поэтому кортежный тип похож на параметрический неизменяемый тип, где каждый параметр — это тип одного поля. Например, кортежный тип с 2 элементами напоминает следующий неизменяемый тип:
struct Tuple2{A,B}
a::A
b::B
end
Однако есть три ключевых различия:
- Кортежные типы могут иметь любое количество параметров.
- Кортежные типы ковариантны по своим параметрам:
Tuple{Int}является подтипомTuple{Any}. ПоэтомуTuple{Any}считается абстрактным типом, а кортежные типы конкретны только если их параметры конкретны. - Кортежи не имеют имен полей; к полям можно получить доступ только по индексу.
Значения кортежей записываются в скобках с запятыми. Когда кортеж создается, соответствующий кортежный тип генерируется по требованию:
julia> typeof((1,"foo",2.5))
Tuple{Int64,String,Float64}
Обратите внимание на последствия ковариантности:
julia> Tuple{Int,AbstractString} <: Tuple{Real,Any}
true
julia> Tuple{Int,AbstractString} <: Tuple{Real,Real}
false
julia> Tuple{Int,AbstractString} <: Tuple{Real,}
false
Интуитивно это соответствует типу аргументов функции, являющемуся подтипом сигнатуры функции (когда сигнатуры совпадают).
Vararg-кортежные типы
Последний параметр кортежного типа может быть специальным типом Vararg, который обозначает любое количество хвостовых элементов:
julia> mytupletype = Tuple{AbstractString,Vararg{Int}}
Tuple{AbstractString,Vararg{Int64,N} where N}
julia> isa(("1",), mytupletype)
true
julia> isa(("1",1), mytupletype)
true
julia> isa(("1",1,2), mytupletype)
true
julia> isa(("1",1,2,3.0), mytupletype)
false
Обратите внимание, что Vararg{T} соответствует нулю или более элементам типа T. Vararg-кортежные типы используются для представления аргументов, принимаемых методами varargs (см. Varargs-функции).
Тип Vararg{T,N} соответствует ровно N элементам типа T. NTuple{N,T} — это удобный псевдоним для Tuple{Vararg{T,N}}, т. е. кортежного типа, содержащего ровно N элементов типа T.
Типы именованных кортежей
Именованные кортежи — это экземпляры типа NamedTuple, который имеет два параметра: кортеж символов, задающих имена полей, и кортежный тип, задающий типы полей.
julia> typeof((a=1,b="hello"))
NamedTuple{(:a, :b),Tuple{Int64,String}}
Тип NamedTuple может использоваться как конструктор, принимающий один аргумент-кортеж. Построенный тип NamedTuple может быть либо конкретным типом, с указанием обоих параметров, либо типом, указывающим только имена полей:
julia> NamedTuple{(:a, :b),Tuple{Float32, String}}((1,""))
(a = 1.0f0, b = "")
julia> NamedTuple{(:a, :b)}((1,""))
(a = 1, b = "")
Если типы полей указаны, аргументы преобразуются. В противном случае типы аргументов используются напрямую.
Типы-синглтоны
Здесь следует упомянуть особый вид параметрического абстрактного типа: типы-синглтоны. Для каждого типа T, «тип-синглтон» Type{T} — это абстрактный тип, единственным экземпляром которого является объект T. Поскольку определение немного сложно интерпретировать, давайте рассмотрим несколько примеров:
julia> isa(Float64, Type{Float64})
true
julia> isa(Real, Type{Float64})
false
julia> isa(Real, Type{Real})
true
julia> isa(Float64, Type{Real})
false
Другими словами, isa(A,Type{B}) истинно тогда и только тогда, когда A и B являются одним и тем же объектом, и этот объект является типом. Без параметра Type просто абстрактный тип, который имеет все типы объектов в качестве своих экземпляров, включая, конечно, типы-синглтоны:
julia> isa(Type{Float64}, Type)
true
julia> isa(Float64, Type)
true
julia> isa(Real, Type)
true
Любой объект, который не является типом, не является экземпляром Type:
julia> isa(1, Type)
false
julia> isa("foo", Type)
false
Пока мы не обсудим Параметрические методы и преобразования, сложно объяснить полезность конструкции типа-синглтона, но коротко: она позволяет специализировать поведение функции на конкретных значениях типа. Это полезно для написания методов (особенно параметрических), поведение которых зависит от типа, заданного в качестве явного аргумента, а не подразумеваемого типом одного из его аргументов.
Несколько популярных языков имеют типы-синглтоны, включая Haskell, Scala и Ruby. В общем использовании термин «тип-синглтон» относится к типу, единственным экземпляром которого является одно значение. Это значение относится к типам-синглтонам Julia, но с оговоркой, что только объекты типа имеют типы-синглтоны.
Параметрические примитивные типы
Примитивные типы также могут быть объявлены параметрически. Например, указатели представлены как примитивные типы, которые объявлялись бы в Julia так:
# 32-bit system:
primitive type Ptr{T} 32 end
# 64-bit system:
primitive type Ptr{T} 64 end
Несколько необычная особенность этих объявлений по сравнению с типичными параметрическими составными типами заключается в том, что параметр типа T не используется в определении самого типа — он просто абстрактная метка, по существу определяющая целое семейство типов с одинаковой структурой, отличающихся только параметром типа. Таким образом, Ptr{Float64} и Ptr{Int64} являются различными типами, даже несмотря на то, что они имеют идентичные представления. И, конечно же, все конкретные типы указателей являются подтипами универсального типа Ptr:
julia> Ptr{Float64} <: Ptr
true
julia> Ptr{Int64} <: Ptr
true
Типы UnionAll
Мы сказали, что параметрический тип, например, Ptr, действует как супертип всех своих экземпляров (Ptr{Int64} и т. д.). Как это работает? Ptr сам по себе не может быть обычным типом данных, так как без знания типа ссылаемых данных тип явно не может быть использован для операций с памятью. Ответ заключается в том, что Ptr (или другие параметрические типы, такие как Array ) — это другой тип, называемый типом UnionAll. Такой тип выражает повторное объединение типов для всех значений некоторого параметра.
Типы UnionAll обычно записываются с использованием ключевого слова where. Например, Ptr можно более точно записать как Ptr{T} where T, что означает все значения, тип которых Ptr{T} для некоторого значения T. В этом контексте параметр T также часто называется «переменной типа», так как он похож на переменную, которая изменяется в зависимости от типов. Каждый where вводит одну переменную типа, поэтому эти выражения вложены для типов с несколькими параметрами, например, Array{T,N} where N where T.
Синтаксис применения типа A{B,C} требует, чтобы A был типом UnionAll, и сначала подставляет B в самую внешнюю переменную типа в A. Результатом должно быть другой тип UnionAll, в который затем подставляется C . Таким образом, A{B,C} эквивалентно A{B}{C}. Это объясняет, почему можно частично экземпляризировать тип, как в Array{Float64}: первое значение параметра зафиксировано, но второе по-прежнему принимает все возможные значения. Используя явный синтаксис where , можно зафиксировать любой подмножество параметров. Например, тип всех одномерных массивов можно записать как Array{T,1} where T.
Переменные типов могут быть ограничены отношениями подтипов. Array{T} where T<:Integer относится ко всем массивам, тип элементов которых — какой-либо Integer. Синтаксис Array{<:Integer} является удобным сокращением для Array{T} where T<:Integer. Переменные типов могут иметь как нижние, так и верхние границы. Array{T} where Int<:T<:Number относится ко всем массивам Number, которые могут содержать Int (поскольку T должен быть по крайней мере таким же большим, как Int). Синтаксис where T>:Int также используется для указания только нижней границы переменной типа, а Array{>:Int} эквивалентно Array{T} where T>:Int.
Поскольку выражения where вложены, границы переменных типа могут ссылаться на внешние переменные типа. Например, Tuple{T,Array{S}} where S<:AbstractArray{T} where T<:Real относится к 2-кортежам, первый элемент которых — какое-то Real, а второй элемент — Array любого массива, тип элементов которого содержит тип первого элемента кортежа.
Ключевое слово where само по себе может быть вложено внутри более сложного объявления. Например, рассмотрим два типа, созданных следующими объявлениями:
julia> const T1 = Array{Array{T,1} where T, 1}
Array{Array{T,1} where T,1}
julia> const T2 = Array{Array{T,1}, 1} where T
Array{Array{T,1},1} where T
Тип T1 определяет одномерный массив одномерных массивов; каждый из внутренних массивов состоит из объектов одного и того же типа, но этот тип может изменяться от одного внутреннего массива к другому. С другой стороны, тип T2 определяет одномерный массив одномерных массивов, все внутренние массивы которых должны иметь один и тот же тип. Обратите внимание, что T2 — это абстрактный тип, например, Array{Array{Int,1},1} <: T2, в то время как T1 — это конкретный тип. Вследствие этого, T1 может быть создан с конструктором без аргументов a=T1(), но T2 не может.
Существует удобный синтаксис для именования таких типов, аналогичный сокращённой форме синтаксиса определения функций:
Vector{T} = Array{T,1}
Это эквивалентно const Vector = Array{T,1} where T. Запись Vector{Float64} эквивалентна записи Array{Float64,1}, а универсальный тип Vector имеет в качестве экземпляров все Array объекты, где второй параметр — количество измерений массива — равен 1, независимо от типа элемента. В языках, где параметрические типы всегда должны быть указаны полностью, это не особенно полезно, но в Julia это позволяет написать просто Vector для абстрактного типа, включающего все одномерные плотные массивы любого типа элементов.
Псевдонимы типов
Иногда удобно ввести новое имя для уже выразимого типа. Это можно сделать с помощью простого оператора присваивания. Например, UInt является псевдонимом либо UInt32, либо UInt64, в зависимости от размера указателей в системе:
# 32-bit system: julia> UInt UInt32 # 64-bit system: julia> UInt UInt64
Это достигается с помощью следующего кода в base/boot.jl:
if Int === Int64
const UInt = UInt64
else
const UInt = UInt32
end
Конечно, это зависит от того, к чему Int привязан — но это предварительно определённый правильный тип — либо Int32, либо Int64.
(Обратите внимание, что в отличие от Int, Float не существует в качестве псевдонима типа для конкретного AbstractFloat фиксированного размера. В отличие от целочисленных регистров, где размер Int отражает размер родного указателя на данной машине, размеры регистров с плавающей точкой задаются стандартом IEEE-754.)
Операции над типами
Поскольку типы в Julia — это сами объекты, обычные функции могут работать с ними. Некоторые функции, которые особенно полезны для работы с типами или изучения типов, уже были введены, например, оператор <:, который указывает, является ли левое операнд подтипом правого операнда.
Функция isa проверяет, является ли объект заданного типа, и возвращает true или false:
julia> isa(1, Int) true julia> isa(1, AbstractFloat) false
Функция typeof, уже используемая на протяжении всей документации в примерах, возвращает тип своего аргумента. Поскольку, как отмечалось выше, типы являются объектами, они также имеют типы, и мы можем спросить, какими они являются:
julia> typeof(Rational{Int})
DataType
julia> typeof(Union{Real,Float64,Rational})
DataType
julia> typeof(Union{Real,String})
Union
Что если мы повторим процесс? Каков тип типа типа? Как ни странно, типы — это все составные значения, и поэтому все имеют тип DataType:
julia> typeof(DataType) DataType julia> typeof(Union) DataType
DataType — это его собственный тип.
Ещё одна операция, которая применяется к некоторым типам, — supertype, которая показывает супертип типа. Только объявленные типы (DataType) имеют однозначные супертипы:
julia> supertype(Float64) AbstractFloat julia> supertype(Number) Any julia> supertype(AbstractString) Any julia> supertype(Any) Any
Если вы примените supertype к другим объектам типа (или не объектам типа), будет поднята ошибка MethodError:
julia> supertype(Union{Float64,Int64})
ERROR: MethodError: no method matching supertype(::Type{Union{Float64, Int64}})
Closest candidates are:
supertype(!Matched::DataType) at operators.jl:42
supertype(!Matched::UnionAll) at operators.jl:47
Настройка красивого вывода
Часто нужно настроить отображение экземпляров типа. Это достигается перегрузкой функции show. Например, предположим, что мы определили тип для представления комплексных чисел в полярной форме:
julia> struct Polar{T<:Real} <: Number
r::T
Θ::T
end
julia> Polar(r::Real,Θ::Real) = Polar(promote(r,Θ)...)
Polar
Здесь мы добавили пользовательскую функцию-конструктор, чтобы она могла принимать аргументы разных типов Real и преобразовывать их в общий тип (см. Конструкторы и Преобразование и продвижение). (Конечно, нам нужно было бы определить и другие методы, чтобы он действовал как Number, например, +, *, one, zero, правила продвижения и так далее.) По умолчанию экземпляры этого типа отображаются довольно просто, с информацией о имени типа и значениях полей, например, Polar{Float64}(3.0,4.0).
Если мы хотим, чтобы он отображался как 3.0 * exp(4.0im), мы бы определили следующий метод для вывода объекта в заданный объект вывода io (представляющий файл, терминал, буфер и так далее; см. Сети и потоки):
julia> Base.show(io::IO, z::Polar) = print(io, z.r, " * exp(", z.Θ, "im)")
Более точный контроль над отображением объектов Polar возможен. В частности, иногда требуется как многострочный формат вывода, используемый для отображения отдельного объекта в REPL и других интерактивных средах, так и более компактный однострочный формат, используемый для print или для отображения объекта как части другого объекта (например, в массиве). Хотя по умолчанию функция show(io, z) вызывается в обоих случаях, вы можете определить другой многострочный формат для отображения объекта, перегрузив трёхаргументную форму show, принимающую MIME-тип text/plain в качестве второго аргумента (см. Мультимедийный ввод/вывод), например:
julia> Base.show(io::IO, ::MIME"text/plain", z::Polar{T}) where{T} =
print(io, "Polar{$T} complex number:\n ", z)
(Обратите внимание, что print(..., z) здесь вызовет метод show(io, z) с 2 аргументами.) Это приводит к:
julia> Polar(3, 4.0)
Polar{Float64} complex number:
3.0 * exp(4.0im)
julia> [Polar(3, 4.0), Polar(4.0,5.3)]
2-element Array{Polar{Float64},1}:
3.0 * exp(4.0im)
4.0 * exp(5.3im)
где однострочный формат show(io, z) по-прежнему используется для массива значений Polar. Технически, REPL вызывает display(z) для отображения результата выполнения строки, который по умолчанию устанавливается в show(stdout, MIME("text/plain"), z), который, в свою очередь, по умолчанию устанавливается в show(stdout, z), но вы не должны определять новые методы display, если вы не определяете новый обработчик мультимедийного отображения (см. Мультимедийный ввод/вывод).
Кроме того, вы также можете определить методы show для других MIME-типов, чтобы включить более подробное отображение (HTML, изображения и т. д.) объектов в средах, которые это поддерживают (например, IJulia). Например, мы можем определить отформатированное отображение HTML объектов Polar, с надстрочными и курсивными элементами, посредством:
julia> Base.show(io::IO, ::MIME"text/html", z::Polar{T}) where {T} =
println(io, "<code>Polar{$T}</code> complex number: ",
z.r, " <i>e</i><sup>", z.Θ, " <i>i</i></sup>")
Объект Polar будет автоматически отображаться с помощью HTML в среде, поддерживающей HTML-отображение, но вы можете вызвать show вручную, чтобы получить HTML-вывод, если хотите:
julia> show(stdout, "text/html", Polar(3.0,4.0))
<code>Polar{Float64}</code> complex number: 3.0 <i>e</i><sup>4.0 <i>i</i></sup>
HTML-рендерер отобразит это как: Polar{Float64} комплексное число: 3,0 e4,0 i
В качестве общего правила, однострочный метод show должен печатать допустимое выражение Julia для создания показанного объекта. Когда этот метод show содержит инфиксные операторы, такие как оператор умножения (*) в нашем однострочном методе show для Polar выше, он может не распознаваться при выводе в качестве части другого объекта. Чтобы увидеть это, рассмотрим объект выражения (см. Представление программы), который берёт квадрат определённого экземпляра нашего типа Polar:
julia> a = Polar(3, 4.0)
Polar{Float64} complex number:
3.0 * exp(4.0im)
julia> print(:($a^2))
3.0 * exp(4.0im) ^ 2
Поскольку оператор ^ имеет более высокий приоритет, чем * (см. Приоритет и ассоциативность операторов), этот вывод не верно отображает выражение a ^ 2, которое должно быть равно (3.0 * exp(4.0im)) ^ 2. Чтобы решить эту проблему, мы должны создать пользовательский метод для Base.show_unquoted(io::IO, z::Polar, indent::Int, precedence::Int), который вызывается внутри объекта выражения при выводе:
julia> function Base.show_unquoted(io::IO, z::Polar, ::Int, precedence::Int)
if Base.operator_precedence(:*) <= precedence
print(io, "(")
show(io, z)
print(io, ")")
else
show(io, z)
end
end
julia> :($a^2)
:((3.0 * exp(4.0im)) ^ 2)
Определённый выше метод добавляет скобки вокруг вызова show в том случае, если приоритет вызываемого оператора выше или равен приоритету умножения. Эта проверка позволяет выражениям, которые распознаются верно без скобок (например, :($a + 2) и :($a == 2) ), опускать их при выводе:
julia> :($a + 2) :(3.0 * exp(4.0im) + 2) julia> :($a == 2) :(3.0 * exp(4.0im) == 2)
В некоторых случаях полезно настраивать поведение методов show в зависимости от контекста. Это можно сделать с помощью типа IOContext, который позволяет передавать контекстные свойства вместе с обернутым потоком IO. Например, мы можем создать более короткое представление в нашем методе show, когда свойство :compact установлено в значение true, возвращаясь к длинному представлению, если свойство false или отсутствует:
julia> function Base.show(io::IO, z::Polar)
if get(io, :compact, false)
print(io, z.r, "ℯ", z.Θ, "im")
else
print(io, z.r, " * exp(", z.Θ, "im)")
end
end
Это новое компактное представление будет использоваться, когда передаваемый поток IO является объектом IOContext с установленным свойством :compact. В частности, это имеет место при выводе массивов с несколькими столбцами (где горизонтальное пространство ограничено):
julia> show(IOContext(stdout, :compact=>true), Polar(3, 4.0))
3.0ℯ4.0im
julia> [Polar(3, 4.0) Polar(4.0,5.3)]
1×2 Array{Polar{Float64},2}:
3.0ℯ4.0im 4.0ℯ5.3im
См. документацию IOContext для списка общих свойств, которые можно использовать для настройки вывода.
"Типы значений"
В Julia вы не можете диспатчить по значению, такому как true или false. Однако вы можете диспатчить по параметрическим типам, и Julia позволяет вам включать значения «простых битов» (Типы, Символы, Целые числа, числа с плавающей точкой, кортежи и т. д.) в качестве параметров типа. Типичный пример — параметр размерности в Array{T,N}, где T — это тип (например, Float64), но N — просто Int.
Вы можете создавать свои собственные пользовательские типы, которые принимают значения в качестве параметров, и использовать их для управления диспатчем пользовательских типов. Для иллюстрации этой идеи давайте представим параметрический тип Val{x} и конструктор Val(x) = Val{x}(), который служит обычным способом использования этой техники в случаях, когда вам не нужна более сложная иерархия.
Val определен как:
julia> struct Val{x}
end
julia> Val(x) = Val{x}()
Val
Реализация Val на этом заканчивается. Некоторые функции стандартной библиотеки Julia принимают экземпляры Val в качестве аргументов, и вы также можете использовать их для написания собственных функций. Например:
julia> firstlast(::Val{true}) = "First"
firstlast (generic function with 1 method)
julia> firstlast(::Val{false}) = "Last"
firstlast (generic function with 2 methods)
julia> firstlast(Val(true))
"First"
julia> firstlast(Val(false))
"Last"
Для согласованности в Julia место вызова всегда должно передавать экземпляр Valэкземпляра, а не тип, т. е. используйте foo(Val(:bar)) вместо foo(Val{:bar}).
Стоит отметить, что очень легко неправильно использовать параметрические «типы значений», включая Val; в неблагоприятных случаях вы легко можете значительно ухудшить производительность своего кода. В частности, вам никогда не следует писать реальный код, как показано выше. Для получения дополнительной информации о правильном (и неправильном) использовании Val, пожалуйста, ознакомьтесь с более подробным обсуждением в разделе советов по производительности.
«Маленький» определяется константой MAX_UNION_SPLITTING, которая в настоящее время установлена в 4.
© 2009–2019 Jeff Bezanson, Stefan Karpinski, Viral B. Shah, and other contributors
Licensed under the MIT License.
https://docs.julialang.org/en/v1.0.4/manual/types/