Spec-Zone.ru › Kotlin 1.4

Картирование строк из C

Последнее обновление 15 апреля 2019 г.
Строки из C и как они выглядят в Kotlin/Native

Это последний учебник в серии. Первый учебник серии — Картирование примитивных типов данных из C. Также есть учебники Картирование структур и объединений из C и Картирование указателей на функции из C.

В этом учебнике мы рассмотрим, как работать со строками C в Kotlin/Native. Мы узнаем, как:

  • Передать строку Kotlin в C
  • Читать строку C в Kotlin
  • Получить байты строки C в строку Kotlin

Работа со строками C

В языке C нет специального типа для строк. Разработчик узнает из сигнатуры метода или документации, означает ли данное char * строку C в контексте. Строки в языке C являются нуль-терминированными, в конце последовательности байтов добавляется конечный нулевой символ \0, чтобы обозначить окончание строки. Обычно используются строки, закодированные в UTF-8. Кодировка UTF-8 использует символы переменной длины и обратной совместима с ASCII. Kotlin/Native по умолчанию использует кодировку символов UTF-8.

Лучший способ понять соответствие между языками C и Kotlin — попробовать это на небольшом примере. Мы создадим небольшой заголовок библиотеки для этого. Сначала нам нужно создать файл lib.h с указанием функций, работающих со строками C:

#ifndef LIB2_H_INCLUDED
#define LIB2_H_INCLUDED

void pass_string(char* str);
char* return_string();
int copy_string(char* str, int size);

#endif

В примере представлены наиболее распространенные способы передачи или получения строки в языке C. Нужно с осторожностью относиться к возвращаемому значению return_string. В общем случае лучше убедиться, что мы используем правильную функцию для освобождения возвращаемого char* с помощью вызова правильной функции free(..).

Kotlin/Native поставляется со средством cinterop; это средство генерирует связи между языками C и Kotlin. Оно использует файл .def для указания библиотеки C для импорта. Более подробная информация об этом содержится в учебнике Взаимодействие с библиотеками C. Самый быстрый способ попробовать сопоставление API C — разместить все объявления C в файле interop.def, не создавая никаких файлов .h или .c вообще. Затем поместите объявления C в файл interop.def после специальной разделительной строки ---.

headers = lib.h
---

void pass_string(char* str) {
}

char* return_string() {
  return "C stirng";
}

int copy_string(char* str, int size) {
  *str++ = 'C';
  *str++ = ' ';
  *str++ = 'K';
  *str++ = '/';
  *str++ = 'N';
  *str++ = 0;
  return 0;
}

Файла interop.def достаточно для компиляции и запуска приложения или для открытия его в IDE. Теперь пришло время создать файлы проекта, открыть проект в IntelliJ IDEA и запустить его.

Просмотр сгенерированных API Kotlin для библиотеки C

Хотя можно использовать командную строку, как непосредственно, так и комбинируя ее со скриптовыми файлами (например, sh или bat), следует отметить, что это не масштабируется для больших проектов, имеющих сотни файлов и библиотек. В таком случае лучше использовать компилятор Kotlin/Native с системой сборки, так как это поможет загружать и кешировать двоичные файлы и библиотеки компилятора Kotlin/Native с транзитивными зависимостями, а также запускать компилятор и тесты. Kotlin/Native может использовать систему сборки Gradle через плагин kotlin-multiplatform.

Основы настройки совместимого с IDE проекта с Gradle мы рассмотрели в учебнике Базовое Kotlin/Native приложение. Пожалуйста, ознакомьтесь с ним, если ищете подробные первые шаги и инструкции по началу нового проекта Kotlin/Native и его открытию в IntelliJ IDEA. В этом учебнике мы рассмотрим расширенные методы взаимодействия с C, связанные с Kotlin/Native и многоплатформенными сборками с Gradle.

Сначала создадим папку проекта. Все пути в этом учебнике будут относительными к этой папке. Иногда недостающие каталоги необходимо создать, прежде чем добавлять новые файлы.

Мы будем использовать следующий файл сборки Gradle build.gradle build.gradle.kts с указанным ниже содержимым:

plugins {
    id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '1.3.21'
}

repositories {
    mavenCentral()
}

kotlin {
  macosX64("native") {
    compilations.main.cinterops {
      interop 
    }
    
    binaries {
      executable()
    }
  }
}

wrapper {
  gradleVersion = "5.3.1"
  distributionType = "ALL"
}
plugins {
    id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '1.3.21'
}

repositories {
    mavenCentral()
}

kotlin {
  linuxX64("native") {
    compilations.main.cinterops {
      interop 
    }
    
    binaries {
      executable()
    }
  }
}

wrapper {
  gradleVersion = "5.3.1"
  distributionType = "ALL"
}
plugins {
    id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '1.3.21'
}

repositories {
    mavenCentral()
}

kotlin {
  mingwX64("native") {
    compilations.main.cinterops {
      interop 
    }
    
    binaries {
      executable()
    }
  }
}

wrapper {
  gradleVersion = "5.3.1"
  distributionType = "ALL"
}
plugins {
    kotlin("multiplatform") version "1.3.21"
}

repositories {
    mavenCentral()
}

kotlin {
  macosX64("native") {
    val main by compilations.getting
    val interop by main.cinterops.creating
    
    binaries {
      executable()
    }
  }
}

tasks.withType<Wrapper> {
  gradleVersion = "5.3.1"
  distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL
}
plugins {
    kotlin("multiplatform") version "1.3.21"
}

repositories {
    mavenCentral()
}

kotlin {
  linuxX64("native") {
    val main by compilations.getting
    val interop by main.cinterops.creating
    
    binaries {
      executable()
    }
  }
}

tasks.withType<Wrapper> {
  gradleVersion = "5.3.1"
  distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL
}
plugins {
    kotlin("multiplatform") version "1.3.21"
}

repositories {
    mavenCentral()
}

kotlin {
  mingwX64("native") {
    val main by compilations.getting
    val interop by main.cinterops.creating
    
    binaries {
      executable()
    }
  }
}

tasks.withType<Wrapper> {
  gradleVersion = "5.3.1"
  distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL
}

Подготовленные исходные файлы проекта можно загрузить напрямую с GitHub. GitHub. GitHub. GitHub. GitHub. GitHub.

Файл проекта настраивает взаимодействие с C как дополнительный этап сборки. Переместим файл interop.def в каталог src/nativeInterop/cinterop. Gradle рекомендует использовать соглашения вместо конфигураций, например, файлы исходных данных должны находиться в папке src/nativeMain/kotlin. По умолчанию все символы из C импортируются в пакет interop, и мы можем захотеть импортировать весь пакет в наши файлы .kt. Обратитесь к документации плагина kotlin-multiplatform, чтобы узнать обо всех способах его настройки.

Давайте создадим файл-заглушку src/nativeMain/kotlin/hello.kt с указанным ниже содержимым, чтобы увидеть, как объявления примитивных типов C видны из Kotlin:

import interop.*

fun main() {
  println("Hello Kotlin/Native!")
  
  pass_string(/*fix me*/)
  val useMe = return_string()
  val useMe2 = copy_string(/*fix me*/)
}

Теперь мы готовы открыть проект в IntelliJ IDEA и посмотреть, как исправить пример проекта. При этом мы рассмотрим, как примитивные типы C отображаются в Kotlin/Native.

Примитивные типы в Kotlin

С помощью IntelliJ IDEA (Перейти к объявлению) или ошибок компилятора мы видим следующий сгенерированный API для наших функций C:

fun pass_string(str: CValuesRef<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>?)
fun return_string(): CPointer<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>?
fun copy_string(str: CValuesRef<ByteVar /* = ByteVarOf<Byte> */>?, size: Int): Int

Эти объявления выглядят ясно. Все указатели char * преобразуются в str: CValuesRef<ByteVar>? для параметров и в CPointer<ByteVar>? в возвращаемых типах. Kotlin преобразует тип char в тип kotlin.Byte, поскольку он обычно представляет собой 8-битное знаковое значение.

В сгенерированных объявлениях Kotlin мы видим, что str представлено как CValuesRef<ByteVar/>?. Тип является непустым, и мы можем просто передать Kotlin null в качестве значения параметра.

Передача строки Kotlin в C

Давайте попробуем использовать API из Kotlin. Сначала вызовем pass_string.

fun passStringToC() {
  val str = "this is a Kotlin String"
  pass_string(str.cstr)
}

Передача строки Kotlin в C проста благодаря наличию String.cstr расширяемого свойства в Kotlin для этого. Также существует String.wcstr для случаев, когда нам нужны 16-битные символы UTF-16.

Чтение строк C в Kotlin

На этот раз мы берем возвращаемое значение char * от функции return_string и преобразуем его в строку Kotlin. Для этого мы делаем следующее в Kotlin:

fun passStringToC() {
  val stringFromC = return_string()?.toKString()
  
  println("Returned from C: $stringFromC")
}

Мы используем функцию расширения toKString() выше. Пожалуйста, не пропустите функцию toString(). Функция toKString() имеет два перегруженных расширения в Kotlin:

fun CPointer<ByteVar>.toKString(): String
fun CPointer<ShortVar>.toKString(): String

Первое расширение принимает char * как строку UTF-8 и преобразует ее в строку. Вторая функция делает то же самое, но для широких строк UTF-16.

Получение байтов строки C из Kotlin

На этот раз мы попросим функцию C записать нам строку C в заданный буфер. Функция называется copy_string. Она принимает указатель на место записи символов и размер буфера. Функция возвращает значение, указывающее на успех или неудачу. Предположим, что 0 означает, что это удалось, и предоставленный буфер был достаточно большим:

fun sendString() {
  val buf = ByteArray(255)
  buf.usePinned { pinned ->
    if (copy_string(pinned.addressOf(0), buf.size - 1) != 0) {
      throw Error("Failed to read string from C")
    }
  }

  val copiedStringFromC = buf.toKString()
  println("Message from C: $copiedStringFromC")
}

END_OF_DOCUMENT_MARKER

Прежде всего, нам нужен родной указатель, который нужно передать функции C. Мы используем функцию расширения usePinned, чтобы временно закрепить родной адрес памяти массива байтов. Функция C заполняет массив байтов данными. Мы используем другую функцию расширения ByteArray.toKString(), чтобы преобразовать массив байтов в Kotlin String, предполагая кодировку UTF-8.

Исправление кода

Мы рассмотрели все определения, и пришло время исправить код. Запустите задачу runDebugExecutableNative Gradle в IDE или используйте следующую команду для запуска кода:

./gradlew runDebugExecutableNative
./gradlew runDebugExecutableNative
gradlew.bat runDebugExecutableNative

Код в конечном hello.kt файле может выглядеть так:

import interop.*
import kotlinx.cinterop.*

fun main() {
  println("Hello Kotlin/Native!")

  val str = "this is a Kotlin String"
  pass_string(str.cstr)

  val useMe = return_string()?.toKString() ?: error("null pointer returned")
  println(useMe)

  val copyFromC = ByteArray(255).usePinned { pinned ->

    val useMe2 = copy_string(pinned.addressOf(0), pinned.get().size - 1)
    if (useMe2 != 0) throw Error("Failed to read string from C")
    pinned.get().toKString()
  }

  println(copyFromC)
}

Следующие шаги

Мы продолжаем изучать другие типы языка C и их представление в Kotlin/Native в наших других учебниках:

  • Преобразование примитивных типов данных из C
  • Преобразование структур и объединений из C
  • Преобразование указателей на функции из C

Документация C Interop охватывает более сложные сценарии взаимодействия.

© 2010–2020 JetBrains s.r.o. and Kotlin Programming Language contributors
Licensed under the Apache License, Version 2.0.
https://kotlinlang.org/docs/tutorials/native/mapping-strings-from-c.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API