Объектные выражения и объявления
Иногда вам нужно создать объект, который является небольшим изменением некоторого класса, не явно объявляя новый подкласс для него. Kotlin может справиться с этим с помощью объектных выражений и объектных объявлений.
Объектные выражения
Объектные выражения создают объекты анонимных классов, то есть классов, которые не явно объявлены с помощью class объявления. Такие классы полезны для одноразового использования. Вы можете определить их с нуля, унаследовать от существующих классов или реализовывать интерфейсы. Экземпляры анонимных классов также называются анонимными объектами, потому что они определяются выражением, а не именем.
Создание анонимных объектов с нуля
Объектные выражения начинаются с ключевого слова object.
Если вам нужен только объект, у которого нет тривиальных супертипов, запишите его члены в фигурные скобки после object:
fun main() {
//sampleStart
val helloWorld = object {
val hello = "Hello"
val world = "World"
// object expressions extend Any, so `override` is required on `toString()`
override fun toString() = "$hello $world"
}
//sampleEnd
print(helloWorld)
}
Наследование анонимных объектов от супертипов
Чтобы создать объект анонимного класса, который наследуется от некоторого типа (или типов), укажите этот тип после object и двоеточия (:). Затем реализуйте или переопределите члены этого класса так, как если бы вы наследовали от него:
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { /*...*/ }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { /*...*/ }
})
Если супертип имеет конструктор, передайте соответствующие параметры конструктора в него. Несколько супертипов можно указать как список, разделенный запятыми, после двоеточия:
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B { /*...*/ }
val ab: A = object : A(1), B {
override val y = 15
}
Использование анонимных объектов в качестве типов возвращаемых значений и аргументов
Когда анонимный объект используется как тип локального или приватного, но не встроенного объявления (функции или свойства), все его члены доступны через эту функцию или свойство:
class C {
private fun getObject() = object {
val x: String = "x"
}
fun printX() {
println(getObject().x)
}
}
Если эта функция или свойство являются публичными или приватными встроенными, их фактический тип:
Anyесли у анонимного объекта нет объявленного супертипаОбьявленный супертип анонимного объекта, если существует ровно один такой тип
Явно объявленный тип, если объявлено более одного супертипа
Во всех этих случаях члены, добавленные в анонимный объект, недоступны. Переопределенные члены доступны, если они объявлены в фактическом типе функции или свойства:
interface A {
fun funFromA() {}
}
interface B
class C {
// The return type is Any. x is not accessible
fun getObject() = object {
val x: String = "x"
}
// The return type is A; x is not accessible
fun getObjectA() = object: A {
override fun funFromA() {}
val x: String = "x"
}
// The return type is B; funFromA() and x are not accessible
fun getObjectB(): B = object: A, B { // explicit return type is required
override fun funFromA() {}
val x: String = "x"
}
}
Доступ к переменным из анонимных объектов
Код в объектных выражениях может получать доступ к переменным из окружающего области видимости:
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// ...
}
Объектные объявления
Паттерн Singleton может быть полезен в нескольких случаях, и Kotlin упрощает объявление синглтонов:
object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
// ...
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = // ...
}
Это называется объектным объявлением, и у него всегда есть имя после ключевого слова object. Как и при объявлении переменной, объектное объявление не является выражением и не может быть использовано в правой части оператора присваивания.
Инициализация объекта объявления потокобезопасна и выполняется при первом обращении.
Для ссылки на объект используйте его имя напрямую:
DataProviderManager.registerDataProvider(...)
Такие объекты могут иметь супертипы:
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { ... }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { ... }
}
Компаньон-объекты
Объектное объявление внутри класса может быть помечено ключевым словом companion:
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
Члены компаньон-объекта могут вызываться, просто используя имя класса как квалификатор:
val instance = MyClass.create()
Имя компаньон-объекта можно опустить, в этом случае будет использовано имя Companion:
class MyClass {
companion object { }
}
val x = MyClass.Companion
Члены класса могут получить доступ к закрытым членам соответствующего компаньон-объекта.
Имя класса, используемое само по себе (а не в качестве квалификатора для другого имени), действует как ссылка на компаньон-объект класса (названного или нет):
class MyClass1 {
companion object Named { }
}
val x = MyClass1
class MyClass2 {
companion object { }
}
val y = MyClass2
Обратите внимание, что, хотя члены компаньон-объектов выглядят как статические члены в других языках, во время выполнения они всё ещё являются членами экземпляров реальных объектов и, например, могут реализовывать интерфейсы:
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
val f: Factory<MyClass> = MyClass
Однако в JVM члены компаньон-объектов могут быть сгенерированы как реальные статические методы и поля, если вы используете аннотацию @JvmStatic. Подробнее см. раздел взаимодействия с Java.
Семантические различия между объектами-выражениями и объектами-объявлениями
Существует одно важное семантическое различие между объектами-выражениями и объектами-объявлениями:
Объектные выражения выполняются (и инициализируются) немедленно, где они используются.
Объектные объявления инициализируются лениво, при первом обращении.
Компаньон-объект инициализируется при загрузке соответствующего класса (разрешения), что соответствует семантике инициализатора статики Java.
© 2010–2022 JetBrains s.r.o. and Kotlin Programming Language contributors
Licensed under the Apache License, Version 2.0.
https://kotlinlang.org/docs/object-declarations.html