Основы сопроцедур
В этом разделе рассматриваются основные понятия сопроцедур.
Ваша первая сопроцедура
A coroutine — это экземпляр приостанавливаемого вычисления. По концепции она похожа на поток, в том смысле, что она принимает блок кода для выполнения в параллели с остальным кодом. Однако сопроцедура не привязана к какому-либо конкретному потоку. Она может приостановить своё выполнение в одном потоке и возобновить в другом.
Сопроцедуры можно рассматривать как лёгкие потоки, но есть ряд важных различий, которые делают их практическое применение сильно отличающимся от использования потоков.
Запустите следующий код, чтобы получить свою первую работающую сопроцедуру:
import kotlinx.coroutines.*
//sampleStart
fun main() = runBlocking { // this: CoroutineScope
launch { // launch a new coroutine and continue
delay(1000L) // non-blocking delay for 1 second (default time unit is ms)
println("World!") // print after delay
}
println("Hello") // main coroutine continues while a previous one is delayed
}
//sampleEnd
Вы увидите следующий результат:
Hello World!
Давайте разберём, что делает этот код.
launch — это строитель сопроцедур. Она запускает новую сопроцедуру параллельно с остальным кодом, который продолжает работать независимо. Именно поэтому Hello было выведено первым.
delay — это специальная приостанавливаемая функция. Она приостанавливает выполнение сопроцедуры на определённое время. Приостановка сопроцедуры не блокирует основной поток, а позволяет другим сопроцедурам работать и использовать основной поток для своего кода.
runBlocking также является строителем сопроцедур, который соединяет мир без сопроцедур обычного fun main() и код с сопроцедурами внутри runBlocking { ... } фигурных скобок. Это выделяется в IDE подсказкой this: CoroutineScope сразу после runBlocking открывающей фигурной скобки.
Если вы удалите или забудете runBlocking в этом коде, вы получите ошибку в вызове launch, так как launch объявлена только в CoroutineScope:
Unresolved reference: launch
Название runBlocking означает, что поток, который её выполняет (в данном случае — основной поток), блокируется на время вызова, до тех пор, пока все сопроцедуры внутри runBlocking { ... } не завершат своё выполнение. Часто runBlocking используется на самом верхнем уровне приложения и редко внутри реального кода, так как потоки являются дорогостоящими ресурсами, а их блокировка является неэффективной и часто нежелательной.
Структурированная параллельность
Сопроцедуры следуют принципу структурированной параллельности, что означает, что новые сопроцедуры могут быть запущены только в определённом CoroutineScope, который ограничивает срок действия сопроцедуры. Приведенный выше пример демонстрирует, что runBlocking устанавливает соответствующий контекст, и поэтому предыдущий пример ожидает, пока World! не будет напечатано после задержки в секунду и только затем завершает работу.
В реальном приложении вы будете запускать множество сопроцедур. Структурированная параллельность гарантирует, что они не потеряются и не утекут. Внешний контекст не может завершиться, пока все дочерние сопроцедуры не завершат работу. Структурированная параллельность также гарантирует, что любые ошибки в коде будут должным образом сообщены и никогда не потеряются.
Рефакторинг: Вынесение функции
Давайте вынесем блок кода внутри launch { ... } в отдельную функцию. При рефакторинге "Вынести функцию" для этого кода вы получите новую функцию с модификатором suspend. Это ваша первая приостанавливаемая функция. Приостанавливаемые функции могут использоваться внутри сопроцедур, как и обычные функции, но их дополнительная особенность заключается в том, что они, в свою очередь, могут использовать другие приостанавливаемые функции (например, delay в данном примере) для приостановки выполнения сопроцедуры.
import kotlinx.coroutines.*
//sampleStart
fun main() = runBlocking { // this: CoroutineScope
launch { doWorld() }
println("Hello")
}
// this is your first suspending function
suspend fun doWorld() {
delay(1000L)
println("World!")
}
//sampleEnd
Строитель контекста
В дополнение к контексту сопроцедуры, предоставляемому различными строителями, вы можете объявить свой собственный контекст с помощью coroutineScope. Она создаёт контекст сопроцедуры и не завершается, пока не завершат работу все запущенные дочерние сопроцедуры.
runBlocking и coroutineScope строители могут выглядеть похожими, потому что оба ждут завершения своего тела и всех дочерних сопроцедур. Основное отличие заключается в том, что метод runBlocking блокирует текущий поток для ожидания, в то время как coroutineScope просто приостанавливает выполнение, освобождая основной поток для других задач. Из-за этого отличия runBlocking — обычная функция, а coroutineScope — приостанавливаемая функция.
Вы можете использовать coroutineScope из любой приостанавливаемой функции. Например, вы можете перенести одновременную печать Hello и World в функцию suspend fun doWorld().
import kotlinx.coroutines.*
//sampleStart
fun main() = runBlocking {
doWorld()
}
suspend fun doWorld() = coroutineScope { // this: CoroutineScope
launch {
delay(1000L)
println("World!")
}
println("Hello")
}
//sampleEnd
Этот код также выведет:
Hello World!
Строитель контекста и параллельность
Строитель coroutineScope можно использовать внутри любой приостанавливаемой функции для выполнения нескольких параллельных операций. Давайте запустим две параллельные сопроцедуры внутри приостанавливаемой функции doWorld.
import kotlinx.coroutines.*
//sampleStart
// Sequentially executes doWorld followed by "Done"
fun main() = runBlocking {
doWorld()
println("Done")
}
// Concurrently executes both sections
suspend fun doWorld() = coroutineScope { // this: CoroutineScope
launch {
delay(2000L)
println("World 2")
}
launch {
delay(1000L)
println("World 1")
}
println("Hello")
}
//sampleEnd
Оба блока кода внутри launch { ... } выполняются параллельно, с World 1 выведенным первым, после секунды с начала, и World 2 выведенным следующим, после двух секунд с начала. coroutineScope в doWorld завершается только после завершения обоих, поэтому doWorld возвращается и позволяет вывести строку Done только после этого:
Hello World 1 World 2 Done
Явное задание
Строитель сопроцедур launch возвращает объект Job, который является обработчиком запущенной сопроцедуры и может использоваться для явного ожидания её завершения. Например, можно дождаться завершения дочерней сопроцедуры, а затем напечатать строку "Готово":
import kotlinx.coroutines.*
fun main() = runBlocking {
//sampleStart
val job = launch { // launch a new coroutine and keep a reference to its Job
delay(1000L)
println("World!")
}
println("Hello")
job.join() // wait until child coroutine completes
println("Done")
//sampleEnd
}
Этот код выдаёт:
Hello World! Done
Корутины легковесные
Корутины менее ресурсоёмкие, чем потоки JVM. Код, который исчерпывает доступную память JVM при использовании потоков, можно выразить с помощью корутин, не достигая пределов ресурсов. Например, следующий код запускает 100000 отдельных корутин, которые ожидают 5 секунд, а затем выводят точку ('.') при потреблении очень малого объёма памяти:
import kotlinx.coroutines.*
fun main() = runBlocking {
repeat(100_000) { // launch a lot of coroutines
launch {
delay(5000L)
print(".")
}
}
}
Если написать ту же программу, используя потоки (удалить runBlocking, заменить launch на thread, и заменить delay на Thread.sleep), она, скорее всего, потребляет слишком много памяти и вызовет ошибку из-за недостатка памяти.
© 2010–2022 JetBrains s.r.o. and Kotlin Programming Language contributors
Licensed under the Apache License, Version 2.0.
https://kotlinlang.org/docs/coroutines-basics.html