Kotlin/Native ЧаВо
Как запустить мою программу?
Определите функцию верхнего уровня fun main(args: Array<String>) или просто fun main(), если вас не интересуют переданные аргументы, убедитесь, что она не находится в пакете. Кроме того, можно использовать компиляторный переключатель -entry, чтобы сделать любую функцию, принимающую Array<String> или не принимающую аргументы и возвращающую Unit, точкой входа.
Какая модель управления памятью Kotlin/Native?
Kotlin/Native использует автоматическую схему управления памятью, аналогичную той, что используется в Java или Swift.
Как создать общую библиотеку?
Используйте компиляторный переключатель -produce dynamic или binaries.sharedLib() в Gradle.
kotlin {
iosArm64("mylib") {
binaries.sharedLib()
}
}
Это позволит сгенерировать платформозависимый общий объект (.so на Linux, .dylib на macOS и .dll на Windows) и заголовок на C, позволяющий использовать все публичные API вашей программы Kotlin/Native из кода C/C++.
Как создать статическую библиотеку или файл объекта?
Используйте компиляторный переключатель -produce static или binaries.staticLib() в Gradle.
kotlin {
iosArm64("mylib") {
binaries.staticLib()
}
}
Это позволит сгенерировать платформозависимый статический объект (в формате библиотеки .a) и заголовок на C, позволяющий использовать все публичные API вашей программы Kotlin/Native из кода C/C++.
Как запустить Kotlin/Native через корпоративный прокси?
Поскольку Kotlin/Native необходимо загрузить платформенно-специфичную цепочку инструментов, вам необходимо указать -Dhttp.proxyHost=xxx -Dhttp.proxyPort=xxx как аргументы компилятора или gradlew, или установить его через переменную среды JAVA_OPTS.
Как указать пользовательское имя префикса Objective-C для моего фреймворка Kotlin?
Используйте компиляторный параметр -module-name или соответствующее утверждение Gradle DSL.
kotlin {
iosArm64("myapp") {
binaries.framework {
freeCompilerArgs += listOf("-module-name", "TheName")
}
}
}
kotlin {
iosArm64("myapp") {
binaries.framework {
freeCompilerArgs += ["-module-name", "TheName"]
}
}
}
Как переименовать iOS фреймворк?
По умолчанию имя iOS фреймворка — <project name>.framework. Чтобы установить пользовательское имя, используйте параметр baseName. Это также установит имя модуля.
kotlin {
iosArm64("myapp") {
binaries {
framework {
baseName = "TheName"
}
}
}
}
Как включить bitcode для моего Kotlin фреймворка?
По умолчанию плагин gradle добавляет его для iOS целевой платформы.
Для отладочной сборки он встраивает заполнительные данные LLVM IR в качестве маркера.
Для релизной сборки он встраивает bitcode в качестве данных.
Или командные аргументы: -Xembed-bitcode (для релиза) и -Xembed-bitcode-marker (отладка).
Установка этого в Gradle DSL:
kotlin {
iosArm64("myapp") {
binaries {
framework {
// Use "marker" to embed the bitcode marker (for debug builds).
// Use "disable" to disable embedding.
embedBitcode("bitcode") // for release binaries.
}
}
}
}
Эти параметры имеют почти тот же эффект, что и -fembed-bitcode/-fembed-bitcode-marker clang и -embed-bitcode/-embed-bitcode-marker swiftc.
Почему я вижу InvalidMutabilityException?
Вероятно, это происходит потому, что вы пытаетесь изменить замороженный объект. Объект может перейти в замороженное состояние явно, как объекты, доступные из объектов, над которыми вызвана функция kotlin.native.concurrent.freeze, или неявно (т.е. доступные из enum или глобального объекта-синглтона - см. следующий вопрос).
Как сделать объект-синглтон изменяемым?
В настоящее время объекты-синглтоны неизменяемы (т.е. замораживаются после создания), и считается хорошей практикой, чтобы глобальное состояние было неизменяемым. Если по какой-то причине вам нужен изменяемый объект внутри такого объекта, используйте аннотацию @konan.ThreadLocal для объекта. Также, класс kotlin.native.concurrent.AtomicReference может использоваться для хранения различных указателей на замороженные объекты в замороженном объекте и автоматической их актуализации.
Как скомпилировать проект с невыпущенными версиями Kotlin/Native?
Сначала попробуйте предварительные версии.
Если вам нужна ещё более свежая версия для разработки, вы можете скомпилировать Kotlin/Native из исходного кода: клонируйте репозиторий Kotlin и следуйте эти шаги.
© 2010–2023 JetBrains s.r.o. and Kotlin Programming Language contributors
Licensed under the Apache License, Version 2.0.
https://kotlinlang.org/docs/native-faq.html