Spec-Zone.ru › Kotlin 1.9

Каналы

Отложенные значения предоставляют удобный способ передачи одного значения между сопрограммами. Каналы обеспечивают возможность передачи потока значений.

Основы каналов

Канал Channel концептуально очень похож на BlockingQueue. Ключевое различие заключается в том, что вместо блокирующей put операции он имеет приостанавливающую send, и вместо блокирующей take операции он имеет приостанавливающую receive.

import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.channels.*

fun main() = runBlocking {
//sampleStart
    val channel = Channel<Int>()
    launch {
        // this might be heavy CPU-consuming computation or async logic, we'll just send five squares
        for (x in 1..5) channel.send(x * x)
    }
    // here we print five received integers:
    repeat(5) { println(channel.receive()) }
    println("Done!")
//sampleEnd
}

Полный код вы можете найти здесь.

Вывод этого кода:

1
4
9
16
25
Done!

Закрытие и итерация по каналам

В отличие от очереди, канал может быть закрыт, чтобы указать, что больше элементов не поступает. Со стороны получателя удобно использовать обычный for цикл для получения элементов из канала.

Концептуально, закрытие close подобно отправке специального маркера закрытия в канал. Итерация останавливается как только этот маркер закрытия получен, поэтому гарантируется, что все элементы, отправленные до закрытия, будут получены:

import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.channels.*

fun main() = runBlocking {
//sampleStart
    val channel = Channel<Int>()
    launch {
        for (x in 1..5) channel.send(x * x)
        channel.close() // we're done sending
    }
    // here we print received values using `for` loop (until the channel is closed)
    for (y in channel) println(y)
    println("Done!")
//sampleEnd
}

Полный код вы можете найти здесь.

Создание производителей каналов

Шаблон, где сопрограмма производит последовательность элементов, довольно распространен. Это часть шаблона «производитель-потребитель», который часто встречается в конкурентном коде. Вы могли бы абстрагировать такого производителя в функцию, которая принимает канал в качестве параметра, но это противоречит здравому смыслу, что результаты должны возвращаться из функций.

Существует удобный конструктор сопрограмм с именем produce, который облегчает это с точки зрения производителя, и функция-расширение consumeEach, которая заменяет for цикл на стороне потребителя:

import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.channels.*

fun CoroutineScope.produceSquares(): ReceiveChannel<Int> = produce {
    for (x in 1..5) send(x * x)
}

fun main() = runBlocking {
//sampleStart
    val squares = produceSquares()
    squares.consumeEach { println(it) }
    println("Done!")
//sampleEnd
}

Полный код вы можете найти здесь.

Цепочки

Цепочка — это шаблон, где одна сопрограмма производит, возможно, бесконечный поток значений:

fun CoroutineScope.produceNumbers() = produce<Int> {
    var x = 1
    while (true) send(x++) // infinite stream of integers starting from 1
}

А другая сопрограмма или сопрограммы потребляют этот поток, выполняют некоторую обработку и производят другие результаты. В примере ниже числа просто возводятся в квадрат:

fun CoroutineScope.square(numbers: ReceiveChannel<Int>): ReceiveChannel<Int> = produce {
    for (x in numbers) send(x * x)
}

Основной код запускает и соединяет всю цепочку:

import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.channels.*

fun main() = runBlocking {
//sampleStart
    val numbers = produceNumbers() // produces integers from 1 and on
    val squares = square(numbers) // squares integers
    repeat(5) {
        println(squares.receive()) // print first five
    }
    println("Done!") // we are done
    coroutineContext.cancelChildren() // cancel children coroutines
//sampleEnd
}

fun CoroutineScope.produceNumbers() = produce<Int> {
    var x = 1
    while (true) send(x++) // infinite stream of integers starting from 1
}

fun CoroutineScope.square(numbers: ReceiveChannel<Int>): ReceiveChannel<Int> = produce {
    for (x in numbers) send(x * x)
}

Полный код вы можете найти здесь.

Все функции, создающие сопрограммы, определяются как расширения для CoroutineScope, чтобы мы могли полагаться на структурированную параллельность для обеспечения отсутствия незавершенных глобальных сопрограмм в нашем приложении.

Простые числа с помощью цепочки

Давайте доведем цепочки до предела на примере генерации простых чисел с помощью цепочки сопрограмм. Мы начинаем с бесконечной последовательности чисел.

fun CoroutineScope.numbersFrom(start: Int) = produce<Int> {
    var x = start
    while (true) send(x++) // infinite stream of integers from start
}

Следующая ступень цепочки фильтрует входящий поток чисел, удаляя все числа, которые делятся на данное простое число:

fun CoroutineScope.filter(numbers: ReceiveChannel<Int>, prime: Int) = produce<Int> {
    for (x in numbers) if (x % prime != 0) send(x)
}

Теперь мы строим нашу цепочку, начав поток чисел с 2, взяв простое число из текущего канала и запустив новую ступень цепочки для каждого найденного простого числа:

numbersFrom(2) -> filter(2) -> filter(3) -> filter(5) -> filter(7) ... 

В следующем примере выводятся первые десять простых чисел, выполняя всю цепочку в контексте основного потока. Поскольку все сопрограммы запускаются в рамках области действия основной сопрограммы runBlocking, нам не нужно хранить явный список всех запущенных сопрограмм. Мы используем функцию-расширение cancelChildren для отмены всех дочерних сопрограмм после вывода первых десяти простых чисел.

import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.channels.*

fun main() = runBlocking {
//sampleStart
    var cur = numbersFrom(2)
    repeat(10) {
        val prime = cur.receive()
        println(prime)
        cur = filter(cur, prime)
    }
    coroutineContext.cancelChildren() // cancel all children to let main finish
//sampleEnd    
}

fun CoroutineScope.numbersFrom(start: Int) = produce<Int> {
    var x = start
    while (true) send(x++) // infinite stream of integers from start
}

fun CoroutineScope.filter(numbers: ReceiveChannel<Int>, prime: Int) = produce<Int> {
    for (x in numbers) if (x % prime != 0) send(x)
}

Полный код вы можете найти здесь.

Вывод этого кода:

2
3
5
7
11
13
17
19
23
29

Обратите внимание, что вы можете построить ту же цепочку, используя iterator конструктор сопрограмм из стандартной библиотеки. Замените produce на iterator, send на yield, receive на next, ReceiveChannel на Iterator, и удалите область действия сопрограммы. Вам также не понадобится runBlocking. Однако преимущество цепочки, использующей каналы, как показано выше, заключается в том, что она может фактически использовать несколько ядер процессора, если вы запускаете ее в контексте Dispatchers.Default.

В любом случае, это крайне непрактичный способ поиска простых чисел. На практике цепочки часто включают в себя другие приостанавливающие вызовы (например, асинхронные вызовы к удаленным службам), и эти цепочки нельзя построить с помощью sequence/iterator, потому что они не позволяют произвольной приостановки, в отличие от produce, который полностью асинхронный.

Разветвление потока

Несколько сопрограмм могут получать данные из одного канала, распределяя работу между собой. Давайте начнем с сопрограммы-производителя, которая периодически производит целые числа (по десять чисел в секунду):

fun CoroutineScope.produceNumbers() = produce<Int> {
    var x = 1 // start from 1
    while (true) {
        send(x++) // produce next
        delay(100) // wait 0.1s
    }
}

Затем у нас могут быть несколько сопрограмм-обработчиков. В этом примере они просто выводят свой идентификатор и полученное число:

fun CoroutineScope.launchProcessor(id: Int, channel: ReceiveChannel<Int>) = launch {
    for (msg in channel) {
        println("Processor #$id received $msg")
    }    
}

Теперь запустим пять обработчиков и позволим им работать почти секунду. Посмотрим, что произойдет:

import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.channels.*

fun main() = runBlocking<Unit> {
//sampleStart
    val producer = produceNumbers()
    repeat(5) { launchProcessor(it, producer) }
    delay(950)
    producer.cancel() // cancel producer coroutine and thus kill them all
//sampleEnd
}

fun CoroutineScope.produceNumbers() = produce<Int> {
    var x = 1 // start from 1
    while (true) {
        send(x++) // produce next
        delay(100) // wait 0.1s
    }
}

fun CoroutineScope.launchProcessor(id: Int, channel: ReceiveChannel<Int>) = launch {
    for (msg in channel) {
        println("Processor #$id received $msg")
    }    
}

Полный код вы можете найти здесь.

Вывод будет похожим на следующий, хотя идентификаторы обработчиков, которые получат каждое конкретное целое число, могут быть разными:

Processor #2 received 1
Processor #4 received 2
Processor #0 received 3
Processor #1 received 4
Processor #3 received 5
Processor #2 received 6
Processor #4 received 7
Processor #0 received 8
Processor #1 received 9
Processor #3 received 10

Обратите внимание, что отмена сопрограммы-производителя закрывает её канал, тем самым в конечном итоге завершая итерацию по каналу, которую выполняют сопрограммы-обработчики.

Также обратите внимание на то, как мы явно итерируем по каналу с помощью for цикла для выполнения разветвления в launchProcessor коде. В отличие от consumeEach, этот for шаблон цикла полностью безопасен для использования из нескольких сопрограмм. Если одна из сопрограмм-обработчиков завершится ошибкой, то другие все равно будут обрабатывать канал, в то время как обработчик, написанный с помощью consumeEach, всегда потребляет (отменяет) базовый канал при нормальном или аварийном завершении.

Слияние потоков

Несколько сопрограмм могут отправлять данные в один и тот же канал. Например, давайте у нас будет канал строк, и функция с приостановкой, которая повторяет отправку заданной строки в этот канал с заданной задержкой:

suspend fun sendString(channel: SendChannel<String>, s: String, time: Long) {
    while (true) {
        delay(time)
        channel.send(s)
    }
}

Теперь давайте посмотрим, что произойдет, если мы запустим пару сопрограмм, отправляющих строки (в этом примере мы запускаем их в контексте основного потока как дочерние сопрограммы основного потока):

import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.channels.*

fun main() = runBlocking {
//sampleStart
    val channel = Channel<String>()
    launch { sendString(channel, "foo", 200L) }
    launch { sendString(channel, "BAR!", 500L) }
    repeat(6) { // receive first six
        println(channel.receive())
    }
    coroutineContext.cancelChildren() // cancel all children to let main finish
//sampleEnd
}

suspend fun sendString(channel: SendChannel<String>, s: String, time: Long) {
    while (true) {
        delay(time)
        channel.send(s)
    }
}

Полный код вы можете найти здесь.

Вывод:

foo
foo
BAR!
foo
foo
BAR!

Буферизованные каналы

Рассмотренные ранее каналы не имели буфера. Небуферизованные каналы передают элементы при встрече отправителя и получателя (также известное как rendez-vous). Если сначала вызывается send, то она приостанавливается до вызова receive, если сначала вызывается receive, то она приостанавливается до вызова send.

Функция-фабрика Channel() и билдер produce принимают необязательный capacity параметр для указания размера буфера. Буфер позволяет отправителям отправлять несколько элементов перед приостановкой, подобно BlockingQueue с заданной ёмкостью, которая блокируется, когда буфер заполнен.

Рассмотрим поведение следующего кода:

import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.channels.*

fun main() = runBlocking<Unit> {
//sampleStart
    val channel = Channel<Int>(4) // create buffered channel
    val sender = launch { // launch sender coroutine
        repeat(10) {
            println("Sending $it") // print before sending each element
            channel.send(it) // will suspend when buffer is full
        }
    }
    // don't receive anything... just wait....
    delay(1000)
    sender.cancel() // cancel sender coroutine
//sampleEnd    
}

Полный код можно найти здесь.

Он печатает "sending" пять раз, используя буферизованный канал с ёмкостью четыре:

Sending 0
Sending 1
Sending 2
Sending 3
Sending 4

Первые четыре элемента добавляются в буфер, и отправитель приостанавливается при попытке отправить пятый.

Каналы справедливы

Операции send и receive для каналов справедливы относительно порядка их вызова из нескольких сопроцессов. Они обслуживаются в порядке очереди «первый пришёл — первый обслужен», т. е. первый сопроцесс, вызывающий receive, получает элемент. В следующем примере две сопроцессы «ping» и «pong» получают объект «ball» из общего канала «table».

import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.channels.*

//sampleStart
data class Ball(var hits: Int)

fun main() = runBlocking {
    val table = Channel<Ball>() // a shared table
    launch { player("ping", table) }
    launch { player("pong", table) }
    table.send(Ball(0)) // serve the ball
    delay(1000) // delay 1 second
    coroutineContext.cancelChildren() // game over, cancel them
}

suspend fun player(name: String, table: Channel<Ball>) {
    for (ball in table) { // receive the ball in a loop
        ball.hits++
        println("$name $ball")
        delay(300) // wait a bit
        table.send(ball) // send the ball back
    }
}
//sampleEnd

Полный код можно найти здесь.

Сопроцесс «ping» запускается первым, поэтому он первым получает мяч. Даже если сопроцесс «ping» немедленно начинает получать мяч снова после возвращения его в таблицу, мяч получает сопроцесс «pong», так как он уже ждал его:

ping Ball(hits=1)
pong Ball(hits=2)
ping Ball(hits=3)
pong Ball(hits=4)

Обратите внимание, что иногда каналы могут производить выполнение, которое кажется несправедливым из-за характера используемого исполнителя. Подробности см. в этом вопросе.

Каналы-таймеры

Канал-таймер — это специальный канал rendez-vous, который производит Unit каждый раз, когда указанная задержка проходит с момента последнего потребления из этого канала. Хотя он может показаться бесполезным самостоятельно, он является полезным строительным блоком для создания сложных каналов, ориентированных на время, produce конвейеров и операторов, которые выполняют оконное выделение и другие задачи, зависящие от времени. Канал-таймер можно использовать в select для выполнения действий «по срабатыванию таймера».

Для создания такого канала используется метод-фабрика ticker. Чтобы указать, что больше элементов не требуется, используйте метод ReceiveChannel.cancel для него.

Теперь давайте посмотрим, как это работает на практике:

import kotlinx.coroutines.*
import kotlinx.coroutines.channels.*

//sampleStart
fun main() = runBlocking<Unit> {
    val tickerChannel = ticker(delayMillis = 100, initialDelayMillis = 0) // create ticker channel
    var nextElement = withTimeoutOrNull(1) { tickerChannel.receive() }
    println("Initial element is available immediately: $nextElement") // no initial delay

    nextElement = withTimeoutOrNull(50) { tickerChannel.receive() } // all subsequent elements have 100ms delay
    println("Next element is not ready in 50 ms: $nextElement")

    nextElement = withTimeoutOrNull(60) { tickerChannel.receive() }
    println("Next element is ready in 100 ms: $nextElement")

    // Emulate large consumption delays
    println("Consumer pauses for 150ms")
    delay(150)
    // Next element is available immediately
    nextElement = withTimeoutOrNull(1) { tickerChannel.receive() }
    println("Next element is available immediately after large consumer delay: $nextElement")
    // Note that the pause between `receive` calls is taken into account and next element arrives faster
    nextElement = withTimeoutOrNull(60) { tickerChannel.receive() } 
    println("Next element is ready in 50ms after consumer pause in 150ms: $nextElement")

    tickerChannel.cancel() // indicate that no more elements are needed
}
//sampleEnd

Полный код можно найти здесь.

Он выводит следующие строки:

Initial element is available immediately: kotlin.Unit
Next element is not ready in 50 ms: null
Next element is ready in 100 ms: kotlin.Unit
Consumer pauses for 150ms
Next element is available immediately after large consumer delay: kotlin.Unit
Next element is ready in 50ms after consumer pause in 150ms: kotlin.Unit

Обратите внимание, что ticker учитывает возможные паузы потребителя и по умолчанию корректирует задержку следующего производимого элемента в случае пауз, пытаясь поддерживать постоянную скорость производимых элементов.

Необязательно, параметр mode , равный TickerMode.FIXED_DELAY, может быть указан для поддержания постоянной задержки между элементами.

Последнее изменение: 25 июля 2023 г.
Асинхронный поток Обработка исключений в сопроцессах

© 2010–2023 JetBrains s.r.o. and Kotlin Programming Language contributors
Licensed under the Apache License, Version 2.0.
https://kotlinlang.org/docs/channels.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API