Spec-Zone.ru › Kotlin 1.9

Kotlin Multiplatform для мобильных платформ: вопросы и ответы

Что такое Kotlin Multiplatform для мобильных платформ?

Kotlin Multiplatform для мобильных платформ — это SDK для кроссплатформенной разработки мобильных приложений. Вы можете разрабатывать мобильные приложения для нескольких платформ и использовать общие части вашего приложения между Android и iOS, такие как базовые слои, бизнес-логика, логика представления и многое другое.

Kotlin Mobile использует возможности многоплатформенности Kotlin и функции, разработанные для мобильной разработки, такие как интеграция CocoaPods и плагин Android Studio.

Вы можете посмотреть это вступительное видео, в котором менеджер по маркетингу продуктов Kotlin Екатерина Петрова подробно объясняет, что такое Kotlin Multiplatform для мобильных платформ и как вы можете использовать его в своих проектах. Вместе с Екатериной вы настройте среду и подготовитесь к созданию своего первого кроссплатформенного мобильного приложения с помощью Kotlin Multiplatform.

Можно ли использовать общие пользовательские интерфейсы с Kotlin Multiplatform?

Да, вы можете использовать общие пользовательские интерфейсы с помощью Compose Multiplatform, декларативной среды разработки пользовательских интерфейсов JetBrains, основанной на Kotlin и Jetpack Compose. Эта среда позволяет создавать общие компоненты пользовательского интерфейса для таких платформ, как iOS, Android, настольные компьютеры и веб, помогая вам поддерживать единый пользовательский интерфейс на различных устройствах и платформах.

Дополнительную информацию можно найти в вопросах и ответах Compose Multiplatform.

Что такое плагин Kotlin Multiplatform Mobile?

Плагин Kotlin Multiplatform Mobile для Android Studio помогает вам разрабатывать приложения, которые работают как на Android, так и на iOS.

С помощью плагина Kotlin Multiplatform Mobile вы можете:

  • Запускать, тестировать и отлаживать часть вашего приложения для iOS на целевых устройствах iOS непосредственно из Android Studio.

  • Быстро создавать новый многоплатформенный проект.

  • Добавить модуль многоплатформенности в существующий проект.

Плагин Kotlin Multiplatform Mobile работает только на macOS. Это связано с тем, что эмуляторы iOS, согласно требованиям Apple, могут запускаться только на macOS, но не на других операционных системах, таких как Microsoft Windows или Linux.

Хорошая новость заключается в том, что вы можете работать с кроссплатформенными проектами на Android даже без плагина Kotlin Multiplatform Mobile. Если вы собираетесь работать с общим кодом или кодом, специфичным для Android, вы можете работать на любой операционной системе, поддерживаемой Android Studio.

Что такое Kotlin/Native и как оно связано с Kotlin Multiplatform?

Kotlin/Native — это технология для компиляции кода Kotlin в нативные двоичные файлы, которые могут выполняться без виртуальной машины. Она включает в себя LLVM-оболочку для компилятора Kotlin и нативное реализацию стандартной библиотеки Kotlin.

Kotlin/Native в первую очередь предназначен для компиляции на платформы, где виртуальные машины нежелательны или невозможны, такие как встроенные устройства и iOS. Он особенно подходит для ситуаций, когда разработчику необходимо создать автономную программу, не требующую дополнительной среды выполнения или виртуальной машины. И это именно тот случай с разработкой для iOS.

Общий код, написанный на Kotlin, компилируется в байткод JVM для Android с помощью Kotlin/JVM и в нативные двоичные файлы для iOS с помощью Kotlin/Native. Это обеспечивает бесшовную интеграцию с Kotlin Multiplatform на обеих платформах.

Kotlin/Native and Kotlin/JVM binaries

Какие планы на дальнейшее развитие технологии?

Kotlin Multiplatform — одна из приоритетных областей в дорожной карте Kotlin. Чтобы узнать, над какими частями мы работаем прямо сейчас, ознакомьтесь с подробностями дорожной карты. Большинство последних изменений затрагивают разделы Kotlin Multiplatform и Kotlin/Native.

В этом видео представлено текущее состояние и наши планы для Kotlin Multiplatform для мобильной разработки:

Можно ли запустить приложение iOS на Microsoft Windows или Linux?

Если вы хотите писать код, специфичный для iOS, и запускать приложение iOS на симулированном или реальном устройстве, вам потребуется Mac с macOS (используйте плагин Kotlin Multiplatform Mobile). Это связано с тем, что эмуляторы iOS, по требованиям Apple, могут работать только на macOS и не могут запускаться на других операционных системах, таких как Microsoft Windows или Linux.

Если вы собираетесь работать с общим кодом или кодом, специфичным для Android, вы можете работать на любой операционной системе, поддерживаемой Android Studio.

Где можно найти полные примеры для использования?

  • Подборки примеров

  • Создание многоплатформенного приложения с использованием Ktor и SQLDelight – учебное пособие

В какой IDE следует работать над моим кроссплатформенным приложением?

Вы можете работать в Android Studio. Android Studio позволяет использовать плагин Kotlin Multiplatform Mobile, который является частью экосистемы Kotlin. Включите плагин Kotlin Multiplatform Mobile в Android Studio, если хотите писать код, специфичный для iOS, и запускать приложение iOS на симулированном или реальном устройстве. Плагин может использоваться только на macOS.

Большинство наших пользователей используют Android Studio. Однако, если у вас есть какие-либо причины для этого, есть еще один вариант: вы можете использовать IntelliJ IDEA. IntelliJ IDEA позволяет создавать многоплатформенное мобильное приложение из мастера проектов, но вы не сможете запускать приложение iOS из IDE.

Как писать конкурентный код в проектах Kotlin Multiplatform?

Вы можете легко писать конкурентный код в своих кроссплатформенных мобильных проектах с новым менеджером памяти Kotlin/Native, который устранил предыдущие ограничения и выровнял поведение между Kotlin/JVM и Kotlin/Native. Новый менеджер памяти по умолчанию включен с Kotlin 1.7.20.

Как ускорить компиляцию модуля Kotlin Multiplatform для iOS?

Смотрите эти советы по улучшению времени компиляции Kotlin/Native.

Какие платформы поддерживаются?

Kotlin Multiplatform поддерживает разработку для:

  • Приложений и библиотек для Android

  • Android NDK (ARM64 и ARM32)

  • Устройств и симуляторов Apple iOS

  • Устройств и симуляторов Apple watchOS

Технология Kotlin Multiplatform также поддерживает другие платформы, включая JavaScript, Linux, Windows и WebAssembly.

Последнее изменение: 11 мая 2023 г.
Примеры Kotlin Multiplatform для мобильных платформ Представьте кроссплатформенную мобильную разработку вашей команде

© 2010–2023 JetBrains s.r.o. and Kotlin Programming Language contributors
Licensed under the Apache License, Version 2.0.
https://kotlinlang.org/docs/multiplatform-mobile-faq.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API