Публикация вашего приложения
После подготовки мобильных приложений к выпуску пришло время предоставить их пользователям, опубликовав их в магазинах приложений. Для каждой платформы доступны несколько магазинов. Однако в этой статье мы сосредоточимся на официальных: Google Play Store и Apple App Store. Вы узнаете, как подготовить приложения Kotlin Multiplatform к публикации, и мы выделим части этого процесса, заслуживающие особого внимания.
Приложение Android
Поскольку Kotlin является основным языком для разработки Android, Kotlin Multiplatform не оказывает очевидного влияния на компиляцию проекта и сборку приложения Android. Как библиотека Android, полученная из общего модуля, так и само приложение Android являются типичными модулями Gradle Android; они ничем не отличаются от других библиотек и приложений Android. Таким образом, публикация приложения Android из проекта Kotlin Multiplatform ничем не отличается от обычного процесса, описанного в документации разработчика Android.
Приложение iOS
Приложение iOS из проекта Kotlin Multiplatform строится из типичного проекта Xcode, поэтому основные этапы, связанные с его публикацией, такие же, как описаны в документации разработчика iOS.
Что специфично для проектов Kotlin Multiplatform, так это компиляция общего модуля Kotlin в фреймворк и его подключение к проекту Xcode. В целом, вся интеграция между общим модулем и проектом Xcode выполняется автоматически плагином Kotlin Multiplatform Mobile для Android Studio. Однако, если вы не используете плагин, имейте в виду следующее при построении и формировании проекта iOS в Xcode:
Общий Kotlin-библиотека компилируется в нативный фреймворк.
Вам необходимо подключить скомпилированный для конкретной платформы фреймворк к проекту приложения iOS.
В настройках проекта Xcode укажите путь к фреймворку для поиска системой сборки.
После сборки проекта следует запустить и протестировать приложение, чтобы убедиться, что при работе с фреймворком в ходе выполнения нет проблем.
Существует два способа подключения общего Kotlin-модуля к проекту iOS:
Используйте плагин Kotlin/Native CocoaPods, который позволяет использовать проект multiplatform с нативными целевыми платформами в качестве зависимости CocoaPods в вашем проекте iOS.
Вручную настройте свой проект Multiplatform для создания фреймворка iOS и проекта Xcode для получения его последней версии. Плагин Kotlin Multiplatform Mobile для Android Studio обычно выполняет эту настройку. Изучите структуру проекта, чтобы реализовать это самостоятельно.
Символизация отчетов о сбоях
Чтобы помочь разработчикам улучшать свои приложения, iOS предоставляет возможность анализа сбоев приложений. Для подробного анализа сбоев используются специальные файлы символьных данных (.dSYM), которые сопоставляют адреса памяти в отчетах о сбоях с расположениями в исходном коде, такими как функции или номера строк.
По умолчанию релизные версии фреймворков iOS, созданные из общего Kotlin-модуля, имеют сопровождающий .dSYM файл. Это помогает анализировать сбои, происходящие в коде общего модуля.
При повторной сборке приложения iOS из bitcode файл dSYM становится недействительным. В таких случаях вы можете скомпилировать общий модуль в статический фреймворк, который хранит отладочную информацию внутри себя. Инструкции по настройке символизации отчетов о сбоях в двоичных файлах, созданных из Kotlin-модулей, см. в документации Kotlin/Native.
© 2010–2023 JetBrains s.r.o. and Kotlin Programming Language contributors
Licensed under the Apache License, Version 2.0.
https://kotlinlang.org/docs/multiplatform-mobile-publish-apps.html