Объектные выражения и объявления
Иногда вам нужно создать объект, который является незначительным изменением некоторого класса, не объявляя явно новый подкласс для него. Kotlin может справиться с этим с помощью объектных выражений и объектных объявлений.
Объектные выражения
Объектные выражения создают объекты анонимных классов, то есть классов, которые не объявлены явно с помощью class объявления. Такие классы полезны для одноразового использования. Вы можете определять их с нуля, наследовать от существующих классов или реализовывать интерфейсы. Экземпляры анонимных классов также называются анонимными объектами, потому что они определяются выражением, а не именем.
Создание анонимных объектов с нуля
Объектные выражения начинаются с ключевого слова object.
Если вам просто нужен объект, у которого нет каких-либо существенных супертипов, запишите его члены в фигурные скобки после object:
fun main() {
//sampleStart
val helloWorld = object {
val hello = "Hello"
val world = "World"
// object expressions extend Any, so `override` is required on `toString()`
override fun toString() = "$hello $world"
}
//sampleEnd
print(helloWorld)
}
Наследование анонимных объектов от супертипов
Чтобы создать объект анонимного класса, который наследуется от некоторого типа (или типов), укажите этот тип после object и двоеточия (:). Затем реализуйте или переопределите члены этого класса, как будто вы наследуете от него:
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { /*...*/ }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { /*...*/ }
})
Если супертип имеет конструктор, передайте соответствующие параметры конструктора в него. Несколько супертипов могут быть указаны как список, разделенный запятыми, после двоеточия:
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B { /*...*/ }
val ab: A = object : A(1), B {
override val y = 15
}
Использование анонимных объектов в качестве типов возвращаемых значений и аргументов
Когда анонимный объект используется в качестве типа локального или приватного, но не инлайнового объявления (функции или свойства), все его члены доступны через эту функцию или свойство:
class C {
private fun getObject() = object {
val x: String = "x"
}
fun printX() {
println(getObject().x)
}
}
Если эта функция или свойство являются публичными или приватными инлайновыми, его фактический тип:
Anyесли анонимный объект не имеет объявленного супертипаОбъявленный супертип анонимного объекта, если существует ровно один такой тип
Явно объявленный тип, если объявлено более одного супертипа
Во всех этих случаях члены, добавленные в анонимный объект, недоступны. Переопределенные члены доступны, если они объявлены в фактическом типе функции или свойства:
interface A {
fun funFromA() {}
}
interface B
class C {
// The return type is Any; x is not accessible
fun getObject() = object {
val x: String = "x"
}
// The return type is A; x is not accessible
fun getObjectA() = object: A {
override fun funFromA() {}
val x: String = "x"
}
// The return type is B; funFromA() and x are not accessible
fun getObjectB(): B = object: A, B { // explicit return type is required
override fun funFromA() {}
val x: String = "x"
}
}
Доступ к переменным из анонимных объектов
Код в объектных выражениях может обращаться к переменным из окружающего контекста:
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// ...
}
Объектные объявления
Шаблон синглтон может быть полезен в нескольких случаях, и Kotlin упрощает объявление синглтонов:
object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
// ...
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = // ...
}
Это называется объявлением объекта, и у него всегда есть имя, следующая за ключевым словом object. Как и объявление переменной, объявление объекта не является выражением и не может быть использовано в правой части оператора присваивания.
Инициализация объявления объекта является потокобезопасной и выполняется при первом обращении.
Для ссылки на объект используйте его имя напрямую:
DataProviderManager.registerDataProvider(...)
Такие объекты могут иметь супертипы:
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { ... }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { ... }
}
Объекты данных
При печати простого объявления object в Kotlin строковое представление содержит как его имя, так и хэш-код объекта:
object MyObject
fun main() {
println(MyObject) // MyObject@1f32e575
}
Так же, как и классы данных, вы можете пометить объявление object модификатором data. Это инструктирует компилятор сгенерировать ряд функций для вашего объекта:
toString()возвращает имя объекта данных-
equals()/hashCode()пара
Функция toString() объекта данных возвращает имя объекта:
data object MyDataObject {
val x: Int = 3
}
fun main() {
println(MyDataObject) // MyDataObject
}
Функция equals() для data object гарантирует, что все объекты, имеющие тип вашего data object, считаются равными. В большинстве случаев у вас будет только один экземпляр вашего объекта данных во время выполнения (ведь data object объявляет синглтон). Однако в крайнем случае, когда другой объект того же типа генерируется во время выполнения (например, с помощью рефлексии платформы с java.lang.reflect или библиотеки сериализации JVM, которая использует этот API под капотом), это гарантирует, что объекты будут рассматриваться как равные.
import java.lang.reflect.Constructor
data object MySingleton
fun main() {
val evilTwin = createInstanceViaReflection()
println(MySingleton) // MySingleton
println(evilTwin) // MySingleton
// Even when a library forcefully creates a second instance of MySingleton, its `equals` method returns true:
println(MySingleton == evilTwin) // true
// Do not compare data objects via ===.
println(MySingleton === evilTwin) // false
}
fun createInstanceViaReflection(): MySingleton {
// Kotlin reflection does not permit the instantiation of data objects.
// This creates a new MySingleton instance "by force" (i.e. Java platform reflection)
// Don't do this yourself!
return (MySingleton.javaClass.declaredConstructors[0].apply { isAccessible = true } as Constructor<MySingleton>).newInstance()
}
Сгенерированная функция hashCode() имеет поведение, согласованное с функцией equals(), так что все экземпляры data object во время выполнения имеют одинаковый хэш-код.
Различия между объектами данных и классами данных
Хотя объявления data object и data class часто используются вместе и имеют некоторые сходства, существуют некоторые функции, которые не генерируются для data object:
Нет функции
copy(). Поскольку объявлениеdata objectпредназначено для использования в качестве объектов-синглтонов, функцияcopy()не генерируется. Паттерн синглтон ограничивает создание экземпляров класса одним экземпляром, что нарушилось бы, позволив создать копии экземпляра.Нет функции
componentN(). В отличие отdata class,data objectне имеет свойств данных. Поскольку попытка деструктурировать такой объект без свойств данных не имеет смысла, функцииcomponentN()не генерируются.
Использование объектов данных с пломбированными иерархиями
Объявления data object особенно полезны для пломбированных иерархий, таких как пломбированные классы или пломбированные интерфейсы, так как они позволяют поддерживать симметрию с любыми классами данных, которые могут быть определены вместе с объектом:
sealed interface ReadResult
data class Number(val number: Int) : ReadResult
data class Text(val text: String) : ReadResult
data object EndOfFile : ReadResult
fun printReadResult(r: ReadResult) {
when(r) {
is Number -> println("Num(${r.number}")
is Text -> println("Txt(${r.text}")
is EndOfFile -> println("EOF")
}
}
fun main() {
printReadResult(EndOfFile) // EOF
}
Объекты-компаньоны
Объектное объявление внутри класса может быть помечено ключевым словом companion:
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
Члены объекта-компаньона могут вызываться просто с использованием имени класса в качестве квалификатора:
val instance = MyClass.create()
Имя объекта-компаньона может быть опущено, в этом случае будет использовано имя Companion:
class MyClass {
companion object { }
}
val x = MyClass.Companion
Члены класса могут обращаться к приватным членам соответствующего объекта-компаньона.
Само имя класса (не как квалификатор другого имени) действует как ссылка на объект-компаньон класса (именованный или нет):
class MyClass1 {
companion object Named { }
}
val x = MyClass1
class MyClass2 {
companion object { }
}
val y = MyClass2
Обратите внимание, что, хотя члены объектов-компаньонов выглядят как статические члены в других языках, во время выполнения они все равно являются членами экземпляров реальных объектов и могут, например, реализовывать интерфейсы:
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
val f: Factory<MyClass> = MyClass
Однако в JVM члены объектов-компаньонов могут быть сгенерированы как настоящие статические методы и поля, если используется аннотация @JvmStatic. Подробнее см. в разделе взаимодействие с Java.
Семантические различия между объектами-выражениями и объявлениями
Существует одно важное семантическое различие между объектами-выражениями и объектами-объявлениями:
Объекты-выражения выполняются (и инициализируются) немедленно, где они используются.
Объекты-объявления инициализируются лениво, при первом обращении.
Объект-компаньон инициализируется при загрузке соответствующего класса (разрешении), что соответствует семантике статического инициализатора Java.
© 2010–2023 JetBrains s.r.o. and Kotlin Programming Language contributors
Licensed under the Apache License, Version 2.0.
https://kotlinlang.org/docs/object-declarations.html