Spec-Zone.ru › Kotlin 2

Создание консольного приложения — руководство

В этом руководстве показано, как использовать IntelliJ IDEA для создания консольного приложения.

Для начала скачайте и установите последнюю версию IntelliJ IDEA.

Создание проекта

  1. В IntelliJ IDEA выберите Файл | Создать | Проект.

  2. В списке слева выберите Kotlin.

  3. Укажите имя нового проекта и при необходимости измените его расположение.

    Установите флажок Создать репозиторий Git, чтобы поместить новый проект под контроль версий. Вы сможете сделать это позже в любое время.

    Create a console application
  4. Выберите систему сборки IntelliJ. Это встроенный инструмент сборки, для которого не требуется скачивать дополнительные артефакты.

    Если вы хотите создать более сложный проект, требующий дополнительной настройки, выберите Maven или Gradle. Для Gradle выберите язык скрипта сборки: Kotlin или Groovy.

  5. В списке JDK выберите JDK, который хотите использовать в проекте.

    • Если JDK установлен на компьютере, но не указан в IDE, выберите Добавить JDK и укажите путь к домашнему каталогу JDK.

    • Если на компьютере нет нужного JDK, выберите Скачать JDK.

  6. Включите параметр Добавить пример кода, чтобы создать файл с примером приложения "Hello World!".

    Также можно включить параметр Сгенерировать код с подсказками для начала работы, чтобы добавить в пример кода полезные комментарии.

  7. Нажмите Создать.

    Если вы выбрали систему сборки Gradle, в проекте будет файл скрипта сборки: build.gradle(.kts). Он содержит плагин kotlin("jvm") и зависимости, необходимые для консольного приложения. Убедитесь, что используете последнюю версию плагина:

    plugins {
        kotlin("jvm") version "2.4.20"
        application
    }
    
    plugins {
        id 'org.jetbrains.kotlin.jvm' version '2.4.20'
        id 'application'
    }
    

Создание приложения

  1. Откройте файл Main.kt в src/main/kotlin.
    Каталог src содержит исходные файлы Kotlin и ресурсы. Файл Main.kt содержит пример кода, который выводит Hello, Kotlin!, а также несколько строк со значениями итератора цикла.

    Main.kt with main fun
  2. Измените код так, чтобы он запрашивал ваше имя и приветствовал вас: Hello

    • Создайте приглашение для ввода и присвойте переменной name значение, возвращаемое функцией readln().

    • Вместо конкатенации используйте шаблон строки: добавьте знак доллара $ перед именем переменной непосредственно в выводимом тексте, например так: $name.

    fun main() {
        println("What's your name?")
        val name = readln()
        println("Hello, $name!")
    
        // ...
    }
    

Запуск приложения

Теперь приложение готово к запуску. Проще всего нажать зелёный значок Запустить на полосе слева от редактора и выбрать Запустить 'MainKt'.

Running a console app

Результат отображается в окне инструмента Запуск.

Kotlin run output

Введите своё имя и примите приветствие от приложения!

Kotlin run output

Поздравляем! Вы только что запустили своё первое приложение на Kotlin.

Что дальше?

Создав это приложение, вы можете глубже изучить синтаксис Kotlin:

  • Пройдите тур по Kotlin

  • Установите плагин JetBrains Academy для IDEA и выполните упражнения из курса Kotlin Koans

16 марта 2026 г.
Компилятор Kotlin для командной строкиПараметры компилятора Kotlin

© 2010–2026 JetBrains s.r.o. and Kotlin Programming Language contributors
Licensed under the Apache License, Version 2.0.
https://kotlinlang.org/docs/jvm-get-started.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API