Spec-Zone.ru › LÖVE

BlendAlphaMode

Доступно начиная с LÖVE 0.10.0
Этот перечисление не поддерживается в более ранних версиях.

Разные способы, как альфа влияет на смешивание цвета. См. BlendMode и Формулы BlendMode для дополнительных сведений.

Константы

alphamultiply
Значения RGB того, что рисуется, умножаются на значения альфы этих цветов во время смешивания. Это режим альфы по умолчанию.
premultiplied
Значения RGB того, что рисуется, не умножаются на значения альфы этих цветов во время смешивания. Для корректной работы большинства режимов смешивания с этим режимом альфы, значения RGB рисуемого объекта должны были быть умножены на их значения альфы в какой-то момент ранее («преумноженная альфа»).

Примечания

Константа «premultiplied» обычно используется при рисовании Canvas на экран, так как значения RGB текстуры Canvas ранее умножались на их значения альфы при рисовании содержимого в сам Canvas.

Константа «alphamultiply» не влияет на режим смешивания «multiply» BlendMode. Аналогично, математика режима смешивания «screen» BlendMode верна только в том случае, если используется режим альфы «premultiplied» и альфа рисуемых объектов уже была умножена на их значения RGB ранее (возможно, внутри шейдера).

Несколько статей были написаны о преумноженной альфе и о том, когда её использовать:

  • http://www.realtimerendering.com/blog/gpus-prefer-premultiplication/
  • https://developer.nvidia.com/content/alpha-blending-pre-or-not-pre
  • http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2009/11/06/premultiplied-alpha.aspx
  • http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2009/11/07/premultiplied-alpha-and-image-composition.aspx

См. также

  • love.graphics
  • BlendMode
  • Формулы BlendMode
  • love.graphics.setBlendMode
  • love.graphics.getBlendMode

© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/BlendAlphaMode

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API