love.filesystem.setIdentity
Устанавливает каталог записи для вашей игры. Обратите внимание, что вы можете установить только имя папки для хранения файлов, а не расположение.
Функция
Синтаксис
love.filesystem.setIdentity( name )
Аргументы
string name- Новая идентичность, которая будет использоваться в качестве каталога записи.
Возвращаемое значение
Ничего.
Функция
Доступно с LÖVE 0.9.0
Этот вариант не поддерживается в более ранних версиях.
Синтаксис
love.filesystem.setIdentity( name, appendToPath )
Аргументы
string name- Новая идентичность, которая будет использоваться в качестве каталога записи.
boolean appendToPath (false)- Будет ли каталог идентичности проверяться при чтении пути к файлу до или после каталога исходного кода игры и любых текущих.
TRUE: приводит к проверке исходного каталога перед проверкой каталога сохранения; FALSE: приводит к проверке каталога сохранения игры перед проверкой исходного каталога и смонтированных архивов.
Возвращаемое значение
Ничего.
Примеры
Установка имени папки игры
-- Yes:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- No:
love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2") Установка того, что искать в первую очередь
--Search Source, then the save directory love.filesystem.setIdentity(love.filesystem.getIdentity(),true) --Search Save directory, then the Source Directory love.filesystem.setIdentity(love.filesystem.getIdentity(),false)
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.filesystem.setIdentity