Spec-Zone.ru › LÖVE

love.filesystem.setIdentity

Устанавливает каталог записи для вашей игры. Обратите внимание, что вы можете установить только имя папки для хранения файлов, а не расположение.

Функция

Синтаксис

love.filesystem.setIdentity( name )

Аргументы

string name
Новая идентичность, которая будет использоваться в качестве каталога записи.

Возвращаемое значение

Ничего.

Функция

Доступно с LÖVE 0.9.0
Этот вариант не поддерживается в более ранних версиях.

Синтаксис

love.filesystem.setIdentity( name, appendToPath )

Аргументы

string name
Новая идентичность, которая будет использоваться в качестве каталога записи.
boolean appendToPath (false)
Будет ли каталог идентичности проверяться при чтении пути к файлу до или после каталога исходного кода игры и любых текущих.

TRUE: приводит к проверке исходного каталога перед проверкой каталога сохранения; FALSE: приводит к проверке каталога сохранения игры перед проверкой исходного каталога и смонтированных архивов.

Возвращаемое значение

Ничего.

Примеры

Установка имени папки игры

-- Yes:
love.filesystem.setIdentity("monkey_doom_2")
-- No: 
love.filesystem.setIdentity("c:/Users/bob/monkey_doom_2")

Установка того, что искать в первую очередь

--Search Source, then the save directory
love.filesystem.setIdentity(love.filesystem.getIdentity(),true)
--Search Save directory, then the Source Directory
love.filesystem.setIdentity(love.filesystem.getIdentity(),false)

См. также

  • love.filesystem
  • love.filesystem.getIdentity


© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.filesystem.setIdentity

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API