love.joystickpressed
Вызывается при нажатии кнопки джойстика.
Функция
Доступно начиная с LÖVE 0.9.0
Этот вариант не поддерживается в более ранних версиях.
Синтаксис
love.joystickpressed( joystick, button )
Аргументы
Joystick joystick- Объект джойстика.
number button- Номер кнопки.
Возвращает
Ничего.
Примеры
Использование joystickpressed для отображения прыжка игрока
function love.joystickpressed(joystick,button)
player:jumping()
end
--inside playerClass
function player:jumping()
if joyStick:isGamepadDown('a') then
if self.jump then
self.speedY = self.jumpSpeed
self.jump = false
end
end
end Функция
Убрано в LÖVE 0.9.0
Этот вариант не поддерживается в этой и более поздних версиях.
Синтаксис
love.joystickpressed( joystick, button )
Аргументы
number joystick- Номер джойстика.
number button- Номер кнопки.
Возвращает
Ничего.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.joystickpressed