love.math.noise
Доступно начиная с LÖVE 0.9.0
Эта функция не поддерживается в более ранних версиях.
Генерирует значение шума Simplex или Perlin в 1-4 измерениях. Возвращаемое значение всегда будет одинаковым при одинаковых аргументах.
Шум Simplex тесно связан с шумом Perlin. Он широко используется для процедурной генерации контента.
Существует много веб-страниц, подробно описывающих шум Perlin и Simplex.
Возвращаемое значение может быть постоянным, если используются только целочисленные аргументы. Избегайте передачи только целых чисел, чтобы получить различные возвращаемые значения.
Функция
Генерирует шум Simplex из 1 измерения.
Синтаксис
value = love.math.noise( x )
Аргументы
number x- Число, используемое для генерации значения шума.
Возвращаемое значение
number value- Значение шума в диапазоне [0, 1].
Функция
Генерирует шум Simplex из 2 измерений.
Синтаксис
value = love.math.noise( x, y )
Аргументы
number x- Первое значение 2-мерного вектора, используемого для генерации значения шума.
number y- Второе значение 2-мерного вектора, используемого для генерации значения шума.
Возвращаемое значение
number value- Значение шума в диапазоне [0, 1].
Функция
Генерирует шум Perlin (шум Simplex в версии 0.9.2 и более ранних) из 3 измерений.
Синтаксис
value = love.math.noise( x, y, z )
Аргументы
number x- Первое значение 3-мерного вектора, используемого для генерации значения шума.
number y- Второе значение 3-мерного вектора, используемого для генерации значения шума.
number z- Третье значение 3-мерного вектора, используемого для генерации значения шума.
Возвращаемое значение
number value- Значение шума в диапазоне [0, 1].
Функция
Генерирует шум Perlin (шум Simplex в версии 0.9.2 и более ранних) из 4 измерений.
Синтаксис
value = love.math.noise( x, y, z, w )
Аргументы
number x- Первое значение 4-мерного вектора, используемого для генерации значения шума.
number y- Второе значение 4-мерного вектора, используемого для генерации значения шума.
number z- Третье значение 4-мерного вектора, используемого для генерации значения шума.
number w- Четвертое значение 4-мерного вектора, используемого для генерации значения шума.
Возвращаемое значение
number value- Значение шума в диапазоне [0, 1].
Примеры
Заполняет двумерную сетку шумом Simplex каждый раз при нажатии клавиши.
local grid = {}
function love.draw()
for x = 1, #grid do
for y = 1, #grid[x] do
local f = 1 * grid[x][y]
love.graphics.setColor( f, f, f, 1 )
love.graphics.rectangle( 'fill', x * 8, y * 8, 7, 7 )
love.graphics.setColor( 1, 1, 1, 1 )
end
end
end
-- Fill each pixel in our grid with simplex noise.
local function noise()
for x = 1, 60 do
for y = 1, 60 do
grid[x] = grid[x] or {}
grid[x][y] = love.math.noise( x + love.math.random(), y + love.math.random() )
end
end
end
function love.keypressed()
noise()
end
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.math.noise