love.physics.newChainShape
Доступно начиная с LÖVE 0.8.0
Эта функция не поддерживается в более ранних версиях.
Создаёт новую ChainShape.
Из-за ограничений текущего алгоритма столкновений, столкновение с формами цепи может реагировать необычным образом. см. [здесь]
Вносить изменения в World запрещено внутри функций обратного вызова beginContact, endContact, preSolve и postSolve, так как BOX2D блокирует мир во время этих обратных вызовов.
Функция
Синопсис
shape = love.physics.newChainShape( loop, x1, y1, x2, y2, ... )
Аргументы
boolean loop- Если цепь должна замыкаться на первую точку.
number x1- Положение x первой точки.
number y1- Положение y первой точки.
number x2- Положение x второй точки.
number y2- Положение y второй точки.
number ...- Дополнительные положения точек.
Возвращаемое значение
ChainShape shape- Новая форма.
Функция
Доступно начиная с LÖVE 0.9.2
Этот вариант не поддерживается в более ранних версиях.
Синопсис
shape = love.physics.newChainShape( loop, points )
Аргументы
boolean loop- Если цепь должна замыкаться на первую точку.
table points- Список точек для построения ChainShape, в формате
{x1, y1, x2, y2, ...}.
Возвращаемое значение
ChainShape shape- Новая форма.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.physics.newChainShape