Тень:hasUniform
Доступно начиная с LÖVE 11.0
Заменило Shader:getExternVariable.
Определяет, существует ли униформа/внешняя переменная в шейдере.
Если компилятор шейдеров графического драйвера определит, что униформа/внешняя переменная не влияет на конечный результат шейдера, он может оптимизировать переменную. В этом случае функция вернет false.
Функция
Синопсис
hasuniform = Shader:hasUniform( name )
Аргументы
string name- Название переменной униформы.
Возвращаемое значение
boolean hasuniform- Существует ли униформа в шейдере и влияет ли она на его конечный результат.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/Shader:hasUniform