SpriteBatch:bind
Доступно начиная с LÖVE 0.8.0
Было переименовано из SpriteBatch:lock.
| Устарело в LÖVE 0.9.2 |
| Автоматически происходит с этой версии. |
Удалено в LÖVE 0.10.0
Используйте SpriteBatch:flush, если это абсолютно необходимо.
Связывает SpriteBatch с памятью для более эффективного обновления.
Связывание SpriteBatch перед обновлением его содержимого может улучшить производительность, так как это не отправляет каждое обновление на графический процессор по отдельности. Не забудьте отвязать SpriteBatch, иначе обновления не отобразятся.
Функция
Синопсис
SpriteBatch:bind( )
Аргументы
Нет.
Возвращаемое значение
Ничего.
Примеры
Обновление SpriteBatch с привязкой
function update_spritebatch(spritebatch) spritebatch:bind() for i = 1, 100 do add_tile(spritebatch) end spritebatch:unbind() end
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/SpriteBatch:bind