SpriteBatch:setBufferSize
Доступно начиная с LÖVE 0.9.0 и удалено в LÖVE 11.0
SpriteBatch теперь автоматически увеличивается при необходимости.
Устанавливает максимальное количество спрайтов, которое может содержать SpriteBatch. Существующие спрайты в пакете (до нового максимума) не будут удалены при вызове этой функции.
Эта функция может быть медленной, если ее вызывать каждый кадр, например, из love.update или love.draw.
Функция
Краткое описание
SpriteBatch:setBufferSize( size )
Аргументы
number size- Новое максимальное количество спрайтов, которое может содержать пакет.
Возвращаемое значение
Ничего.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/SpriteBatch:setBufferSize