Spec-Zone.ru › LÖVE

Использование SpriteBatch

Доступно начиная с LÖVE 0.8.0
Этот перечисление не поддерживается в более ранних версиях.

Рекомендации по использованию SpriteBatches и Meshes для оптимизации хранения и доступа к данным.

Константы

dynamic
Данные объекта могут периодически изменяться в течение его жизненного цикла.
static
Объект не будет изменяться после добавления начальных спрайтов или вершин.
stream
Данные объекта всегда будут меняться между отрисовками.

См. также

  • love.graphics
  • love.graphics.newMesh
  • love.graphics.newSpriteBatch
  • SpriteBatch


© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/SpriteBatchUsage

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API