Использование SpriteBatch
Доступно начиная с LÖVE 0.8.0
Этот перечисление не поддерживается в более ранних версиях.
Рекомендации по использованию SpriteBatches и Meshes для оптимизации хранения и доступа к данным.
Константы
- dynamic
- Данные объекта могут периодически изменяться в течение его жизненного цикла.
- static
- Объект не будет изменяться после добавления начальных спрайтов или вершин.
- stream
- Данные объекта всегда будут меняться между отрисовками.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/SpriteBatchUsage