Transform:inverseTransformPoint
Доступно с LÖVE 11.0
Эта функция не поддерживается в более ранних версиях.
Применяет обратное преобразование объекта Transform к заданной 2D позиции.
Это эффективно преобразует заданную позицию из локального пространства координат Transform в глобальные координаты.
Одно из применений этого метода — преобразование позиции курсора мыши в пространстве экрана в глобальные координаты мира, если заданный Transform имеет преобразования, используемые для системы камеры в игре.
Функция
Синопсис
globalX, globalY = Transform:inverseTransformPoint( localX, localY )
Аргументы
number localX- Компонента x позиции с применённым преобразованием.
number localY- Компонента y позиции с применённым преобразованием.
Возвращаемое значение
number globalX- Компонента x позиции в глобальных координатах.
number globalY- Компонента y позиции в глобальных координатах.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/Transform:inverseTransformPoint