RendererProjectionData
RendererProjectionData =
ProjectionData<Mat4f32>
Данные проекции, используемые униформами шейдера рендерера. Матрицы рендерера хранятся в формате 32-битных чисел с плавающей точкой, чтобы WebGL мог использовать их напрямую без копирования при каждой загрузке.
© MapLibre contributors
Licensed under the 3-Clause BSD License.
https://maplibre.org/maplibre-gl-js/docs/API/type-aliases/RendererProjectionData/