Marionette.Object
Базовый класс, от которого могут наследоваться другие классы. Объект включает в себя множество соглашений и утилит Backbone, такие как initialize и Backbone.Events. Объект обладает всеми Общими функциональными возможностями Marionette.
Индекс документации
Инициализация
initialize вызывается сразу после создания объекта и принимает те же аргументы, что и конструктор.
var Mn = require('backbone.marionette');
var Friend = Mn.Object.extend({
initialize: function(options){
console.log(options.name);
}
});
new Friend({name: 'John'});
События
Marionette.Object расширяет Backbone.Events и включает triggerMethod. Это позволяет объектам легко генерировать события, на которые другие объекты могут подписаться с помощью on или listenTo.
var Mn = require('backbone.marionette');
var Friend = Mn.Object.extend({
graduate: function() {
this.triggerMethod('announce', 'I graduated!!!');
}
});
var john = new Friend({name: 'John'});
john.on('announce', function(message) {
console.log(message); // I graduated!!!
})
john.graduate();
События Radio
Marionette.Object интегрируется с Backbone.Radio для обеспечения мощных возможностей обмена сообщениями. Объекты могут реагировать на оба типа сообщений Radio: Events и Requests. Если необходимо использовать либо Events или Requests, то необходимо установить свойство channelName.
channelName: 'myChannel',
radioEvents: {
'some:event': 'eventHandler'
},
radioRequests: {
'some:request': 'requestHandler'
},
В этом примере объект будет слушать запрос some:request на канале myChannel и запускать метод 'requestHandler'. При использовании запросов Radio с объектами также применяются те же правила и ограничения, которые предполагает обычное использование Radio: один обработчик может быть связан с запросом, либо через ручное использование функций ответа, либо через API объекта.
Удаление объекта
Объекты имеют метод destroy, который отвязывает события, напрямую прикрепленные к экземпляру. destroy возвращает объект.
Вызов метода destroy вызовет события before:destroy и destroy и их соответствующие методы.
Примечание Обработчики событий получат любые аргументы, с которыми был вызван destroy.
var Mn = require('backbone.marionette');
// define a object with an onDestroy method
var MyObject = Mn.Object.extend({
onBeforeDestroy: function(arg1, arg2){
// put other custom clean-up code here
}
});
// create a new object instance
var obj = new MyObject();
// add some event handlers
obj.on('before:destroy', function(arg1, arg2){ ... });
obj.listenTo(something, 'bar', function(){...});
// destroy the object: unbind all of the
// event handlers, trigger the "destroy" event and
// call the onDestroy method
obj.destroy(arg1, arg2);
Базовое использование
Selections — это простой объект, управляющий выбором вещей. Так как Selections наследуется от Object, он получает initialize и Events бесплатно.
var Mn = require('backbone.marionette');
var Selections = Mn.Object.extend({
initialize: function(options){
this.selections = {};
},
select: function(key, item){
this.triggerMethod('select', key, item);
this.selections[key] = item;
},
deselect: function(key, item) {
this.triggerMethod('deselect', key, item);
delete this.selections[key];
}
});
var selections = new Selections({
filters: Filters
});
// use the built in EventBinder
selections.listenTo(selections, 'select', function(key, item){
console.log(item);
});
selections.select('toy', Truck);
© 2017 Muted Solutions, LLC
Licensed under the MIT License.
https://marionettejs.com/docs/v3.5.1/marionette.object.html