Spec-Zone.ru › Matplotlib 3.5

matplotlib.pyplot.pcolormesh

matplotlib.pyplot.pcolormesh(*args, alpha=None, norm=None, cmap=None, vmin=None, vmax=None, shading=None, antialiased=False, data=None, **kwargs)[source]

Создаёт псевдоцветное изображение с нерегулярной прямоугольной сеткой.

Вызов:

pcolormesh([X, Y,] C, **kwargs)

X и Y могут быть использованы для указания углов четырёхугольников.

Подсказка

pcolormesh аналогичен pcolor. Он гораздо быстрее и предпочтительнее в большинстве случаев. Подробное обсуждение различий см. в Различия между pcolor() и pcolormesh().

Параметры
CДвумерный массив

Значения для отображения с помощью цветовой карты.

X, Yмассив, необязательно

Координаты углов четырёхугольников в pcolormesh:

(X[i+1, j], Y[i+1, j])       (X[i+1, j+1], Y[i+1, j+1])
                      +-----+
                      |     |
                      +-----+
    (X[i, j], Y[i, j])       (X[i, j+1], Y[i, j+1])

Обратите внимание, что индекс столбца соответствует координате x, а индекс строки — координате y. Подробнее см. раздел Примечания ниже.

Если shading='flat' , размерности X и Y должны быть на единицу больше, чем у C, и четырёхугольник окрашивается из-за значения в C[i, j]. Если X, Y и C имеют одинаковые размеры, будет выведено предупреждение, и последняя строка и столбец C будут проигнорированы.

Если shading='nearest' или 'gouraud', размерности X и Y должны быть такими же, как у C (в противном случае будет вызвано исключение ValueError). Для 'nearest' цвет C[i, j] находится в центре (X[i, j], Y[i, j]). Для 'gouraud', выполняется плавная интерполяция между углами четырёхугольника.

Если X и/или Y являются одномерными массивами или столбцами, они будут расширены в соответствующие двумерные массивы, создавая прямоугольную сетку.

cmapстрока или Colormap, по умолчанию: rcParams["image.cmap"] (по умолчанию: 'viridis')

Экземпляр Colormap или зарегистрированное имя цветовой карты. Цветовая карта сопоставляет значения C с цветами.

normNormalize, необязательно

Экземпляр Normalize масштабирует значения данных до стандартного диапазона цветовой карты [0, 1] для сопоставления с цветами. По умолчанию диапазон данных сопоставляется с диапазоном цветовой шкалы с использованием линейного масштабирования.

vmin, vmaxfloat, по умолчанию: None

Диапазон цветовой шкалы. Если None, подходящие минимальные/максимальные значения автоматически выбираются экземпляром Normalize (по умолчанию — соответствующие минимальные/максимальные значения C в случае линейного масштабирования). Использование vmin/vmax при заданном norm недопустимо.

edgecolors{'none', None, 'face', цвет, последовательность цветов}, необязательно

Цвет границ. По умолчанию 'none'. Возможные значения:

  • 'none' или '': Без границ.
  • None: rcParams["patch.edgecolor"] (по умолчанию: 'black') будет использоваться. Обратите внимание, что в настоящее время rcParams["patch.force_edgecolor"] (по умолчанию: False) должно быть True для работы.
  • 'face': Использовать цвет прилегающего лица.
  • Цвет или последовательность цветов задаёт цвет границы.

Единственное форма edgecolor работает как псевдоним.

alphafloat, по умолчанию: None

Значение прозрачности, от 0 (прозрачный) до 1 (непрозрачный).

shading{'flat', 'nearest', 'gouraud', 'auto'}, необязательно

Стиль заливки четырёхугольников; по умолчанию 'flat' или rcParams["pcolor.shading"] (по умолчанию: 'auto'). Возможные значения:

  • 'flat': Для каждого четырёхугольника используется сплошной цвет. Цвет четырёхугольника (i, j), (i+1, j), (i, j+1), (i+1, j+1) задаётся C[i, j]. Размеры X и Y должны быть на единицу больше, чем у C; если они такие же, как у C, то генерируется предупреждение об устаревании, и последняя строка и столбец C отбрасываются.
  • 'nearest': Каждый узел сетки будет иметь цвет, центрированный на нём, простирающийся наполовину между смежными центрами узлов. Размеры X и Y должны быть такими же, как у C.
  • 'gouraud': Для каждого четырёхугольника будет применено Gouraud-затенение: цвета углов (i', j') задаются C[i', j']. Значения цвета области между углами интерполируются из значений углов. Размеры X и Y должны быть такими же, как у C. При использовании Gouraud-затенения edgecolors игнорируется.
  • 'auto': Выбрать 'flat', если размерности X и Y на единицу больше, чем у C. Выбрать 'nearest', если размерности одинаковые.

См. сетки pcolormesh и затенение для более подробного описания.

snapbool, по умолчанию: False

Привязывать ли сетку к границам пикселей.

rasterizedbool, необязательно

Растеризовать pcolormesh при рисовании векторной графики. Это может ускорить отрисовку и уменьшить размер файлов для больших наборов данных. См. также Растеризация для векторной графики.

Возвращает
matplotlib.collections.QuadMesh
Другие параметры
END_OF_DOCUMENT_MARKER
dataиндексируемый объект, необязательно

Если указано, все параметры также принимают строку s, которая интерпретируется как data[s] (если это не вызывает исключение).

**kwargs

Дополнительно разрешены следующие аргументы. Они передаются конструктору QuadMesh:

Свойство

Описание

agg_filter

функция фильтра, которая принимает массив float (m, n, 3) и значение dpi и возвращает массив (m, n, 3)

alpha

массив или скаляр или None

animated

bool

antialiased или aa или antialiaseds

bool или список bool

array

(M, N) массив или массив M*N

capstyle

CapStyle или {'butt', 'projecting', 'round'}

clim

(vmin: float, vmax: float)

clip_box

Bbox

clip_on

bool

clip_path

Patch или (Path, Transform) или None

cmap

Colormap или str или None

color

цвет или список кортежей rgba

edgecolor или ec или edgecolors

цвет или список цветов или 'face'

facecolor или facecolors или fc

цвет или список цветов

figure

Figure

gid

str

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

bool

joinstyle

JoinStyle или {'miter', 'round', 'bevel'}

label

объект

linestyle или dashes или linestyles или ls

str или кортеж или список thereof

linewidth или linewidths или lw

float или список float

norm

Normalize или None

offset_transform

Transform

offsets

(N, 2) или (2,) массив

path_effects

AbstractPathEffect

picker

None или bool или float или вызываемый объект

pickradius

float

rasterized

bool

sketch_params

(scale: float, length: float, randomness: float)

snap

bool или None

transform

Transform

url

str

urls

список str или None

visible

bool

zorder

float

См. также

pcolor

Альтернативная реализация с несколько отличающимися функциями. Подробное обсуждение различий см. в Различиях между pcolor() и pcolormesh().

imshow

Если X и Y равномерно распределены, imshow может быть более быстрой альтернативой.

Примечания

Маскированные массивы

C может быть маскированным массивом. Если C[i, j] замаскирован, соответствующий четырехугольник будет прозрачным. Маскирование X и Y не поддерживается. Используйте pcolor, если вам нужна эта функциональность.

Ориентация сетки

Ориентация сетки следует стандартной матричной конвенции: массив C с формой (nrows, ncolumns) отображается с номером столбца как X и номером строки как Y.

Различия между pcolor() и pcolormesh()

Оба метода используются для создания псевдоцветного графика двумерного массива с помощью четырехугольников.

Основное различие заключается в создаваемом объекте и обработке внутренних данных: в то время как pcolor возвращает PolyCollection, pcolormesh возвращает QuadMesh. Последний более специализирован для этой цели и, следовательно, быстрее. Его следует предпочитать практически всегда.

Также есть небольшое различие в обработке маскированных массивов. Оба pcolor и pcolormesh поддерживают маскированные массивы для C. Однако только pcolor поддерживает маскированные массивы для X и Y. Причина заключается во внутренней обработке маскированных значений. pcolor исключает соответствующие многоугольники из PolyCollection. pcolormesh устанавливает цвет заливки для замаскированных элементов в прозрачный. Различие видно при использовании edgecolors. В то время как все края отрисовываются независимо от маскирования в QuadMesh, край между двумя смежными замаскированными четырехугольниками в pcolor не отрисовывается, так как соответствующие многоугольники не существуют в PolyCollection.

Еще одно различие заключается в поддержке затенения Гуро в pcolormesh, которое недоступно в pcolor.

© 2012–2021 Matplotlib Development Team. All rights reserved.
Licensed under the Matplotlib License Agreement.
https://matplotlib.org/3.5.1/api/_as_gen/matplotlib.pyplot.pcolormesh.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API